遊戲平臺的事必須得謹慎對待,因為一旦玩脫了,那就又是血賺。
孟暢為了拿到高提成,肯定也會絞盡腦汁地讓遊戲平臺虧錢,所以他的意見還是很有參考價值的。
孟暢考慮了一下之後說道:“首先,這個平臺一定要儘可能地跟騰達撇清關係。”
裴謙不由得眼前一亮。
說得好啊孟暢!
這一點實在是太正確了!
裴謙也發現了,很多專案之所以火起來得那麼快,主要是因為跟騰達扯上關係了,使用者和顧客天然就有好感。
遊戲平臺也是一樣。
如果玩家們知道騰達搞了個遊戲平臺,還不得第一時間跑過來註冊?
其他的遊戲商知道騰達搞了個遊戲平臺,還不得第一時間跑過來,希望讓自家遊戲上架?
開局就崩了一半,這可咋整。
所以,隱瞞平臺的“血統”,不讓大家知道它其實是騰達的遊戲平臺,這非常重要。
當然,紙包不住火,估計也不可能永遠地瞞下去。
但能隱瞞幾個月、一年,在這段時間內多燒錢,也是好的。
“很好,繼續說。”裴謙點了點頭,表示贊同。
得到裴總認可的孟暢更加自信了,顯然,這代表著自己開始進入到了裴總的思考領域!
“為了確保這一點,前期不能上騰達的遊戲,而是要先上其他公司的遊戲。”
“等遊戲庫相對充實了,再偷偷摸摸地上架騰達的遊戲。”
裴謙再度點頭。
確實要這樣。
如果一上來就把騰達的遊戲全都扔到這個平臺上,那豈不是不打自招?
先上其他公司的遊戲,迷惑一下玩家們,能瞞得更久。
等玩家們都不認為這個平臺跟騰達有什麼關係之後,再假裝騰達與這個平臺達成合作,上一部分騰達的遊戲。
一個新平臺剛剛出現,要花錢的地方多了去了,只要膽子大,絕對能燒掉很多錢。
但新的問題來了。
上架其他公司的遊戲,豈不是意味著平臺能賺一些分成?
一分錢不掙是不可能的,系統不答應,平臺至少也得要個一成。
那麼……隨著遊戲越來越多,使用者越來越多,豈不是依舊會賺錢?
這個問題能想辦法解決一下麼?
裴謙問道:“對於這個平臺的具體規則和架構,你有沒有什麼……比較特別的想法?”
裴謙覺得,作為以反向宣傳為目標的孟暢,肯定會提出一些對平臺有害的建議吧?