最離譜的是,另外三根手指竟然也有按鈕!
這些按鈕分佈在槍柄上,橫向很狹長,寬度比手指略寬一些,有一個符合人體工學的凹陷,手握上去正合適。
按鍵本身的手感比較硬,鍵程也不長,因為有綁手帶的存在,所以虛握的時候不會觸發,只有虎口發力、手指按下的時候,才會觸發。<e鍵和返回功能鍵,也是有的,只不過在相對不那麼重要的位置,畢竟在遊戲裡基本用不到。
裴謙不由得感慨:“……這麼多按鈕?!”
跟其他常見的vr手柄相比,每隻手柄都多了整整五個按鍵,兩個手柄加在一起就是多了十個按鍵。
雖說中指、食指、無名指這三根手指比較不靈活,一般不會安排特殊的功能性按鈕在這三個按鍵上,但即使不算這三個按鍵,手柄還有上方搖桿附近可扳動的擊錘鍵以及槍柄旁邊的退彈夾按鍵。
這手柄就離譜!
老宋點點頭:“對啊裴總,研發經費太多了,只能在手柄上多做做文章了!”
“我尋思著,按鈕這東西絕對不嫌多,按鈕越多,在遊戲裡可以採用的互動操作越多嘛,已經加了這麼多按鈕了,也不在乎再多加幾個。”
“反正這些按鈕跟遊戲中對應的功能,可以慢慢地開發、適配。”
林晚接過話茬:“放心吧裴總,這幾個按鈕的功能在遊戲裡都已經安排上了。”
裴謙:“……”
什麼叫研發經費太多了,“只能”在手柄上多做文章?
給錢多也怪我咯?
神華集團也給錢多啊,你們怎麼不怪他們?
真是豈有此理!
裴謙很清楚,自己確實給遲行工作室一大筆經費用於開發這個vr眼鏡。但他對於具體能開發出一款什麼樣的vr眼鏡,依舊沒有太明確的概念。
更沒有想到竟然會做出一個看起來這麼完善、功能這麼豐富的眼鏡!
裴謙本來以為,以現在的vr市場狀態,就算做出一個比市面上vr眼鏡好的產品,最多也只是個半成品,距離變成真正熱銷的產品還有非常遙遠的距離。
但現在看起來,似乎自己又猜錯了……
默默地戴上vr眼鏡。
而後,一片極為開闊的場景出現在面前。
前方是陣陣海浪拍打著沙灘,小島的海岸線向兩邊延伸。往背後一看,是島上的森林,偶爾能看到在森林中閒逛的小動物們。
面前的天空中懸浮著一個半透明的介面,上面有各種app的圖示。
雖然目前vr的資源極少,但強行蒐羅的話,app還是有一些的,比如一些影片軟體、現在比較簡陋的vr遊戲等等。
更何況,vr眼鏡是艾卓系統,任何艾卓軟體都可以在vr眼鏡中以平面的方式展示,想要湊數還是很容易的。
裝了這麼多軟體,顯然是想測試一下這些軟體在vr眼鏡上能不能正常執行,跟其他vr眼鏡比起來效果如何。
裴謙遲疑道:“這個登入介面……”
林晚解釋道:“哦,因為時間比較趕,所以登入介面全都是用現成的遊戲資源製作的。”
“預設是《動物海島vr》的一個場景圖,此外還準備了另外兩個場景圖供玩家更換,一個是《使命與抉擇》的指揮艦太空場景,一個是《回頭是岸》長滿彼岸花的三途河場景。”
裴謙:“……”
神特麼沒時間做了所以隨便搞搞!
你們倒是挺會玩啊,直接用原本遊戲中的場景拿來做vr眼鏡的登入場景,還不如重新制作呢!
這要是讓《使命與抉擇》還有《回頭是岸》的那些玩家們知道了還得了?
在一眾app中,有幾個常用的系統應用是特殊顯示的,其中就有投屏按鈕。<o是在電腦上運算的,無線投屏到vr眼鏡中。
點選投屏按鈕之後自動彈出一個介面,上面有幾句簡單的提示,需要將電腦和vr眼鏡連線到同一網路環境下,或者插線直連也可以。
連好之後,直接點選vr眼鏡上的遊戲圖示,電腦就會自動執行遊戲,眼鏡也會進入到遊戲畫面。
同樣,其他人也可以透過電腦螢幕看到vr眼鏡中的情景,只不過看起來會比較晃。當然,如果不想讓別人看到的話,可以在投屏設定裡面關掉,這樣在電腦上就只會顯示黑屏了。