“擦,裝了逼就跑?老喬你還是個人?”
“你至少說一下新遊戲的型別再走啊!這是人乾的事?”
“老喬該不會是在胡說八道吧?《使命與抉擇》才剛發售兩個月,新遊戲就能試玩了?我怎麼這麼不信呢?”
“老喬這個人雖然不怎麼靠譜,但是他從不說謊的,說是在試玩騰達的遊戲,多半是真的。”
“那到底是什麼遊戲呢?”<orpg遊戲,希望裴總能夠滿足我!”
“我還是更喜歡動作類遊戲。”
“再來個《奮鬥》一樣的寫實大作吧!”
眾人腦洞大開,猜的遊戲型別五花八門,什麼都有。
因為喬梁什麼線索都沒給,甚至遊戲型別都沒說,這要從何猜起呢?
但有一點是確定的,騰達肯定在研發新遊戲,而且都到了可以試玩的階段了!
光是這一點,就足以讓大家猜得樂此不疲了。
就在大家七嘴八舌、紛紛猜想的時候,突然有人提出了一個全新的角度。
“我突然有一個大膽的聯想!”
“不知道你們有沒有看過《永墮輪迴》這個小說?”
“我是全程追完的,本來都已經完本了,但前段時間狗作者突然像打了雞血一樣,高強度修改小說內容!”
“關鍵在於,他修改的不全是劇情部分,有一些基礎設定也修改了。”
“尤其是花費大量的篇幅描寫戰鬥中對氣息的控制、對各種武器的運用,還詳細地描寫主角招架敵人攻擊時的動作和方位。”
“除此之外,劇情上也有一些補充,比如隨著斬殺敵人越來越多,手中的魔劍越來越弱,主角的頭腦也越來越清醒、最終醒悟等等。”
“剛開始我還覺得挺多此一舉,因為修改的都是細節內容,對整個故事的主線劇情沒有太大的影響,甚至這些新加入的戰鬥描寫讓人覺得有點拖沓,影響了戰鬥的意境。”
“但是仔細一想,這些修改如果是針對遊戲的,那就非常合理了!”
“戰鬥的細節描寫,服務遊戲的戰鬥系統;對劇情的補充,可以更好地用遊戲中物品的隻言片語表達完整劇情,讓那些沒看過原著小說的玩家可以只透過遊戲瞭解整個故事。”
“兩個月的時間,從零開發一款大型遊戲確實不太現實,但如果是開發《回頭是岸》的續作呢?”
“假設可以利用《回頭是岸》中一些現成的怪物和場景,那這個時間是差不多的!”
“除此之外還有一個非常關鍵的線索:老喬被請去當試玩員了!”
“我們都知道,老喬只去騰達當過一次試玩員,試玩的就是《回頭是岸》。”
“這次又去當試玩員,多半還是試玩《回頭是岸》的續作,因為別的遊戲根本不會請老喬啊!”
這一通高強度的分析下來,沙雕群友們全都震驚了。
除了刷666之外,已經沒有了別的語言。
大家紛紛表示,大佬太牛逼了,這都能聯絡到一塊?
而且細品一下,這個推理非常符合邏輯!
現在有三個已知條件。
《永墮輪迴》的作者在沒有太多額外收益的情況下,耗費大量精力對原著小說進行大修,加入了大量關於戰鬥和劇情細節的內容;
喬老溼透露騰達新遊戲已經進入了可試玩的階段;