6月15日,週五。
遲行工作室。
喬梁把昨天試玩之後認真寫好的體驗報告和修改意見整理好,傳送給了遲行工作室的主設計師蔡家棟。
目前的《動物海島》只能算是半成品,遊戲內的角色、場景、基礎玩法等等都做得差不多了,但作為vr遊戲,它最大的優勢還完全沒有展現出來。
因為角色、場景和基礎玩法這些,完全按照常規遊戲開發就可以了,做起來算是輕車熟路。
而設計中針對vr遊戲模式進行的創新,比如隔空取物、釣魚、射箭之類的操作,需要跟正在研發的手柄配合、慢慢調校,手部動作幅度以及手柄震感等方面還需要慢慢完善。<o,喬梁也已經覺得很好玩了。
試玩《動物海島vr》之後,給喬梁留下最深刻印象的是它獨特的美術風格。
這是一種在q版基礎上進行卡通渲染的美術風格,各種色彩的飽和度很高,用一種筆觸感和大色塊的方式,描繪出偏藍綠色的天空、具有手繪材質的雲彩和誇張的大氣透視,讓人彷彿置身於一副水粉畫中。
喬梁試玩《動物海島vr》時用的是某國外品牌剛出沒多久的vr眼鏡,解析度是2k。
如果是常規顯示器的引數,2k已經算是非常高畫質了,普通人的肉眼基本不可能看到任何的畫素點,清晰度極高。
但在vr眼鏡中,即使上到2k解析度,也依舊難以消除柵格化效應,也就是看東西仍舊會有大果粒的感覺。
但在進入《動物海島vr》之後,這種大果粒的感覺卻因為這款遊戲獨特的畫風而有所緩解。
喬梁已經瞭解到,遲行工作室正在設計開發的這款新的vr眼鏡解析度是4k的,已經是目前技術水平能夠支援的最高解析度。
在這種解析度下,《動物海島vr》將會達到一個什麼樣的顯示效果?
光是想一想,都讓人覺得非常期待了!
除此之外,《動物海島vr》裡面的形象設計也讓喬梁印象深刻。
性格各異、外觀各不相同但都很可愛的擬人化動物,行走時像喝了假酒一樣七扭八歪的姿勢,還有遊戲中許多充滿設計感的建築、造型奇特的蒸汽科技風格的機器……共同構成了一個獨特而又新奇的世界。
戴上vr眼鏡之後,還真有一種穿越到了另外一個世界的感覺。
當然,在體驗過程中,喬梁也發現了不少問題。
畢竟這款遊戲目前還只是一個半成品,bug很多,也有一些設計上的漏洞。
喬梁把自己遊玩過程中遇到的問題一一記錄下來,全都整理好發給蔡家棟。
表面上看起來是在做測試的工作,但實際上還是有所區別的。
因為一般來說,遊戲測試只會嚴格按照設計稿來核對遊戲內的功能,驗證這些功能是否完全符合設計師的設計方案,一般不會對遊戲的玩法設計提出意見。
而喬梁則是以一個資深玩家的視角,對遊戲中現有的一些不合理的設計也提出自己的意見,顯然地位更高一些、許可權也更大一些。
又發過去一批修改意見之後,喬梁看了看時間,已經是下午三點鐘了。
今天是週五,遲行工作室繼承了騰達不加班的優良傳統,所以今天正點下班之後,馬上就是週六週日了。
喬梁今天的工作已經結束了,心滿意足地拿了點零食和飲料,然後偷偷地開啟粉絲群。
“我消失的這段時間,粉絲們有沒有想我呢?”
喬梁翻了一下聊天記錄,發現自己想多了。
粉絲們不僅沒有想他,甚至沒有發現他消失了。
該聊啥還是聊啥,聊天記錄中完全沒有涉及到“老喬”或者“喬老溼”這幾個字!