“那就不該用任何新的《使命與抉擇》遊戲和電影中的素材,也完全不要涉及‘重製版’或者‘洗刷國遊恥辱’之類的概念。”
“就直接把老遊戲的這些宣傳物料拿過來用,讓玩家們完全看不出來這是《使命與抉擇》的重製版!甚至讓他們誤以為這就只是十幾年前的那款老遊戲!”
“呃……不對,這樣也還有漏洞。”
“只要大家看到這款遊戲是騰達遊戲釋出的,就會明白它肯定是重製版。”
“能不能故意不用騰達遊戲的名義釋出?跟官方稍微商量一下,故意隱瞞一下製作這款遊戲的公司?”
“雖然有點奇怪,但也可以用‘一種特殊的營銷手段’給搪塞過去,不會違反合約規定。”
“或者,跟很多經典的老遊戲捆綁在一起做一個合集,搞一個‘重溫經典國產遊戲’的活動,混淆視聽。”
“雖然早晚會露餡,但只要撐過一個月,我的提成不就到手了嗎?”
孟暢突然意識到自己之前的思路太僵硬了,想要拿提成的話,其實不止一種方法。
之前孟暢想的都是,努力透過宣傳讓這個專案無人問津、永遠都不賺錢。
但現在他發現,這種難度太高了,因為裴總的專案往往是自帶熱度,尤其是《使命與抉擇》這個專案,根本就無法達成。
既然如此,是不是可以換個思路呢?
這個月把宣傳方案搞出來,然後無人問津;下個月加大力度,仍舊無人問津。這樣一來,兩個月的提成不就順利拿到了嗎?
至於正式發售的那個月,混淆視聽的效果失效了,專案爆了,頂多也就是那個月沒提成而已,前兩個月的提成還是照拿不誤的。
孟暢都被自己的機智給折服了,立刻開始寫宣傳方案。
這次的宣傳方案以九幾年那款老遊戲的宣傳物料為主,還是那幅海報,還是那些宣傳語,什麼都不變。
這個宣傳海報上不留任何騰達相關的圖示或者ogo,這樣大家就不知道這款遊戲的製作方到底是誰。
只不過要加一行字:“重溫經典,回味十年前的國產遊戲!”
把所有那個年代的國產單機遊戲給打包一下,做一個合集,然後把《使命與抉擇》偷偷地塞進去。
只不過,在騰達的《使命與抉擇》發售之前,塞進去的就是那一款坑爹的老遊戲,而在騰達的《使命與抉擇》發售之後,再把之前的老遊戲給替換掉。
而後,在官方平臺上把大量的資源全都拿來宣傳這個合集,而在其他地方的宣傳則是以《使命與抉擇》原本的宣傳物料為主。
這樣就能起到一種真假莫辨的效果,讓所有人都以為這是在宣傳國產老遊戲合集,就不會去深究裡面的遊戲到底是什麼。
這樣一來,至少能藏到一個多月以後吧?
孟暢的要求不高,先拿兩個月的提成再說。
畢竟之前他做了那麼多的方案,一毛錢提成都沒拿到,心態都快崩了,所以就不指望著一勞永逸地拿滿提成了,至少先拿個幾萬塊再說。
當然,這個想法只是一個雛形,具體要怎麼操作,還得仔細考慮、從長計議。
不過這個大方向應該是沒什麼問題的。
孟暢越想越覺得自己的計劃不錯,立刻開始做宣傳方案。
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