“難道裴總的意思是,要為‘國遊恥辱’雪恥?”
“嘶……”
孟暢倒吸一口涼氣,感覺壓力更大了。
不得不說,“為國遊恥辱雪恥”這個說法實在是太容易引發話題了,而且非常容易激發玩家們的愛國熱情。這個話題一丟擲來,關注度就絕對不會低。
這無疑又給孟暢的反向宣傳提高了難度。
“從題材上來看,這是個rts遊戲,而且是科幻題材。”
“這種遊戲型別,應該沒什麼人玩吧。”
“所以,想要讓宣傳起不到應有的效果,就要儘可能地讓它‘不出圈’。”
“只要不出圈,讓它的熱度侷限於國產單機玩家群體,還有rts遊戲的玩家群體中,就絕對收不回海量的投入,宣傳自然也就失敗了。”
“那麼……肯定就要從宣傳物料上面下功夫了!”
孟暢很快確定了大致的宣傳策略,就是儘可能地讓路人看了無感、讓核心玩家群體看了感到不適。
如果情況允許的話,還可以耍一些小手段,起到一種虛假宣傳的效果。
當然,前提是不違反協議規定、也不違反相關法律法規,這個擦邊球怎麼打是個技術活。
“目前看來,騰達的保密工作做得太好了,外界基本不知道騰達正在開發的遊戲就是《使命與抉擇》的重製版。”
“這對於我來說是一個重大利好!這樣一來,就可以用網友們的慣性思維,對他們進行誤導……”
“這樣說來,《使命與抉擇》原本的宣傳物料就不錯啊,如果我直接拿過來用的話……會怎麼樣呢?”
孟暢在網上搜了一下,很快就搜尋到了大量的《使命與抉擇》當時的宣傳物料。
作為虛假宣傳的典型代表,《使命與抉擇》的宣傳資料也跟這款遊戲本身一樣被釘在恥辱柱上,被反覆鞭屍。
當時的網際網路還不發達,主要宣傳都是在各種雜誌、實體海報上,那段有煽動性的宣傳語還有穿著太空戰服的華夏軍人都給人留下了極其深刻的印象。
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“你的故鄉,藍星,剛剛遭受一場來自蟲族的毀滅攻擊……”
“和你的戰友一起擊潰蟲群、拯救藍星!”
“耗資百萬、傾力製作、場景宏大、國產典範!”
諸如此類的宣傳語,讓那個時候的玩家們熱血沸騰。
當然,這些宣傳語在現在看來是非常生硬的,那張宣傳海報上的畫面也非常糙,九幾年的畫風拿到現在來看只能用“慘不忍睹”四個字來形容。
孟暢陷入了沉思。
“如果正向宣傳的話,肯定是把遊戲和電影中最精彩的部分給放上去,然後拼命宣傳‘洗刷國遊恥辱’之類的概念。”
“這樣一來就可以煽動玩家們支援國產遊戲的熱情,引發極高的關注度。”
“但這樣我的提成也就沒指望了,我必須得反其道而行之。”