“微風小說網”最新網址:https://wfxs.app,請您新增收藏以便訪問
當前位置:微風小說網 > 都市言情 > 虧成首富從遊戲開始 > 第873章 五億的專案,不聞不問

第873章 五億的專案,不聞不問 (第3/3頁)

上一頁 章節列表 下一章
好書推薦: 修仙老祖嬌又軟,四位大佬瘋狂搶 蘭陵風流 都市之無敵天下 都市之獸血沸騰 都市巔峰武神 天醫神婿 萌妻來襲:大叔心尖寵 逍遙小仙醫 華娛之騎著單車做影帝 超自然神學院 都市:從吃軟飯開始成為世界首富 豪門戰神狂婿 重返1990 徒兒不要再禍害你師姐了 生命倒計時,我的幼兒園市值萬億 廣告界天王 重回舊時光1977 鄉村超品小仙醫 絕世戰神的我拒當舔狗,總裁校花哭暈了 都市絕品棄少

那麼……唯一的解釋就是裴總對手下人十分信任!

裴總相信自己給出一個設計方案之後,哪怕自己不再過問,手下人也能很好地領會設計思路,把工作圓滿地完成,最終拿出一個符合自己預期的成品。

但這又會引出一個新的問題。

裴總這麼自信,肯定是因為他提出了一個非常詳細、非常完美的設計思路,解決了《使命與抉擇》之前存在的一系列問題。

但《使命與抉擇》這款遊戲太奇葩了,到底得是一種什麼樣的設計思路,才能讓它成功呢?

要知道,這款遊戲誕生之初,是裴謙和何安兩個人商議出來的“當前最不可能成功的遊戲方案”。

大投資、rts遊戲、科幻題材、平衡性差、操作簡單……這些都是何安提出來的“致命缺陷”。

何安認為,只要裴總按照自己要求的來做,這款遊戲就絕對不可能成功。

更何況裴總還用了之前被稱為“國遊恥辱”的遊戲名以及故事背景,就連原本那一丁點的成功可能性也沒有了。

現在看到裴總信心十足的樣子,何安對這款遊戲跟感興趣了,但疑惑也更多了。

簡單介紹一番之後,胡顯斌說道:“裴總,何總,您兩位要不要試玩一下這遊戲的deo?”

裴謙立刻點頭:“當然。”

<o,然後說道:“裴總,目前的這個deo的完成度還可以,但劇情部分缺失很多。因為劇情方面都是用電影來表現的,但現在電影還在拍攝,所以目前能體驗的只有純戰鬥部分。”

裴謙點點頭:“好,我知道了。”

而後,他看向何安:“還是您來試玩一下吧,提提意見。”

何安也沒過多推辭,坐在電腦前開始體驗《使命與抉擇》的deo。

作為一款即時戰略類遊戲,《使命與抉擇》當然也是分關卡的形式。

不同的章節、關卡有不同的劇情,地圖有大有小,雙方的兵力配置也有變化,整體的難度是從易到難。

這一關的地圖雖然全都是星球表面,沒有太空部分的戰鬥,但地圖尺寸不小,估計應該是中期的一個關卡。

《使命與抉擇》採用的是即時戰略類遊戲標準的第三人稱視角,但跟《星海》等遊戲有所區別的是,《使命與抉擇》在視角上的自由度要更高,而且高很多。

一般的即時戰略遊戲可以對畫面進行縮放,也可以對視角進行拉低,但這些操作都是有嚴格限制的,不能無限制拉近。

因為玩家在玩這一類遊戲的時候,大部分時間都非常忙碌,需要關注戰場上的所有單位,不管是操作還是觀察,都要把視角拉到最高。

而且,遊戲本身的模型精度沒那麼高,視角拉太近的話遊戲畫面會顯得很粗糙。

綜合美觀和實用性方面考慮,視角調節的自由度低是很正常的設計。

但《使命與抉擇》的視角自由度卻很高,可以把畫面拉得很近,因為遊戲中不管是士兵還是其他作戰單位的精度都高於目前市面上所有rts遊戲。

何安默默地在心中感嘆,確實燒錢燒的夠多,這畫面沒得挑。

每個兵種的模型、動作、細節都做得非常到位,造型設計也很獨特,畫面可以說是非常頂級了。

畢竟燒了這麼多錢,總得有點效果。

遊戲的概念原畫應該都是阮光建的光環工作室來出的,遊戲的建模和動作也都是業內超一流的外包公司負責,在美術方面絕對是無可挑剔。

喜歡虧成首富從遊戲開始請大家收藏:()虧成首富從遊戲開始書更新速度全網最快。

章節報錯(免登入)

上一頁 章節列表 下一章
隨機推薦: 我從星海歸來 麻雀當自強 國民影帝太會撩 神豪從賣麻辣燙開始 我們之間有道白月光