“雖然這一期的透過率確實是有所下降,但畢竟每次考試的人不一樣,透過率會有一些自然的上下波動。”
“這種事情還是得長期觀察,不能妄下結論。”
裴謙默默地又把資料看了一遍,準備再繼續觀察一段時間。等這次的所有新員工騰達精神測試全都進行完畢之後,看一看最終的透過率再做決定。
關掉騰達精神契合度測試的後臺之後,裴謙又在網上隨意地瀏覽了一下最近的新聞。
突然,他在熱搜比較靠下的位置,看到了這樣的一個關鍵詞:“ioi新版本”。
“嗯?是說ioi的新版本已經有風聲流出來了麼?”裴謙立刻點開檢視。
前段時間,觴洋遊戲就已經打探到了一些ioi國服策略的改動內容,畢竟觴洋遊戲在業內獲知訊息的渠道肯定要比一般的吃瓜網友要多。
但既然觴洋遊戲能打聽到這些資料,肯定也就意味著這些改動已經在製作中了,基本上已經是板上釘釘的事情,那麼這些訊息流出來、曝光到網上,也就不足為奇了。
觴洋遊戲那邊的訊息確實會更靈通一些,但頂多也就快那麼一兩週的時間而已。
裴謙在網上搜尋ioi新版本的相關資訊,發現這個訊息之所以傳出來,是因為ioi在測試服上更新了這些改動。
在測試服更新改動的第一時間,立刻就在玩家群體中引發了巨大的爭議,而且各大遊戲媒體也紛紛轉載。
雖然ioi在國內已經比較涼涼了,但在世界範圍內的市場佔有率還是很可觀的,這樣一個大新聞,遊戲媒體沒道理會放過。
這次ioi測試服更新的改動主要是遊戲玩法方面的,包括反補機制調整、英雄賞金變化、豐富地圖資源等等,跟之前林晚提到的那些改動稍微有些區別,但大同小異。
然而在更新之後老玩家們卻並不買賬,指頭公司的官方社交平臺賬號上瞬間被老玩家們的反對意見給淹沒了。
指頭公司還沒來得及解釋,一波未平一波又起。
有遊戲媒體不知道是從何種渠道獲得了一些內部資訊,披露了指頭公司針對ioi國服的運營戰略調整。
將國服改為低價區,英雄和面板的售價下調到國際服的12到13左右;
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國服ioi將與國內的龍宇集團合作,由龍宇集團負責ioi國服的本地化運營;
此外,據說指頭公司終於決定要著手籌辦第一屆世界總決賽了,並且ioi國服負責人克雷蒂安和龍宇集團的高層正在跟各家還保留著ioi分部的國內俱樂部聯絡。
在裴謙注意到的時候,這些訊息已經在ioi玩家的圈子中傳得沸沸揚揚。
“竟然這麼快就爆出來了,保密工作做得不太行啊。”
“不對,也有可能是主動爆出來試探玩家反應的。”
“先放出點風聲,沒有實錘,如果玩家的反應不激烈,那就可以站出來承認;如果玩家的反應激烈,那就再根據輿論換一個相對保守一些的方案。”
裴謙本來以為這些訊息至少得再有一週才會爆出來,沒想到這麼快就傳得沸沸揚揚了。
龍宇集團在體量上是國內很靠前的遊戲公司,公關部門不是吃乾飯的,在這個訊息剛爆出來的時候,只要想壓,是肯定能壓住的。
但是這訊息不但沒有壓住,反而還快速傳播開來了。
要說這背後沒人推波助瀾,那裴謙是不信的。
關鍵是現在ioi在國內的競爭對手就只有騰達,裴謙很清楚不是騰達乾的,那就只能是指頭公司自己乾的了。