“因為在遊戲的那個環境中,如果他穿著一身廉價的衣服,就會被同事和周圍的人所排斥、所孤立,他就永遠無法融入那個圈子。”
“這就是為什麼很多人要維持‘體面’,因為體面並不僅僅是一個面子問題,也是一個實實在在的現實利益問題。”
“沒錯,這就是我們所熟知的消費主義。”
“而uxury這個品牌,就是消費主義的凝聚,是一個具象的符號。”
“在遊戲中,不管是窮人還是富人,都穿這個品牌,唯一完全沒有穿的,是那些流浪漢、無家可歸者。”
“窮人主角一旦找到了更好的工作,就必須換上一身uxury,住更好的房子、開更好的車。因為如果你不這麼做的話,你周圍的人,就會用惡意或者善意的方式,不斷地提醒你。”
“惡意的人,會跟你避而遠之,會排斥你,不讓你進入某些圈子;善意的人,會提醒你,會告訴你為什麼你需要這些東西。”
“所以,不管是窮人主角還是玩家,都別無選擇,這又是一個打破次元壁的設計。”
“你很憤怒,因為你明明做對了選擇,卻還是攢不下來錢,是的,遊戲中的窮人主角,和你是一樣的心情。”
“而更加諷刺的是,富人主角卻從來都不穿uxury。是因為他更自律嗎?不是。”
“因為他就是uxury總裁的兒子,他有一傢俬人的馬場,他穿不穿uxury又如何呢?沒人懷疑他穿不穿得起。他穿,是很正常的事情,是支援自家品牌;他不穿,是擁有簡樸的美德。”
“對於窮人來說的條條框框,對富人根本就不存在,因為不論富人如何選擇,在特定的光環加持下,都會變成一種美德。”
“甚至往更深一層想一想,富人不穿uxury,卻在用這個品牌的高利潤在無限地收割所有的窮人,富人們拼命鼓吹消費主義、奢侈品的品質感,讓你覺得好像自己用上了uxury就能擁有跟富人一樣的人生,甚至讓整個群體都形成了一種共識,會自發地排斥穿不起uxury的窮人,這本身就是為窮人編制了一個牢籠,確定了一個窮人無法打破的遊戲規則,怎麼選,都是富人會贏。”
“這就像是在玩擲骰子,窮人在拼運氣,而富人不管怎麼擲,每一面都是六個點。”
“【6】遊戲中真的只有兩個階層嗎?”
“顯然不是。”
“相信很多人都在費盡心機地尋找富人主角和窮人主角的聯絡,甚至會覺得,富人主角是被窮人主角,或者窮人的兒子殺死的。”
“但遊戲在拼命地否認這一點,你找不到任何窮人與富人之間的聯絡。”
“為什麼?因為這並不是一個完整的閉環。”
“遊戲中實際上還有第三個階層,是‘無家可歸者’。你會發現,它是聯通整個閉環的紐帶,實際上貫穿遊戲始終,無處不在。”
“富人版的開頭和結局,劫持主角母親和殺死主角的,都是無家可歸者。”
“窮人版的開頭和結局,主角父親努力地讓主角沒有變成一個無家可歸者,所以主角感激他的父親;而主角奮鬥終生,欺騙自己的兒子也繼續奮鬥,也都是為了讓自己和孩子不要成為無家可歸者。”
“就像我之前的比喻,在這個遊戲中,不只有在雲端的富人和在泥潭中苦苦掙扎的窮人,還有在泥潭底部被徹底吞沒的無家可歸者。”
“窮人在一開始就告訴我們,這些泥潭底層的人,是汙水池中學的輟學者,是監獄中的囚犯,是地鐵上的乞丐和精神病人,是拿了救濟就社會性死亡、手腳健康也只能一輩子流落街頭的流浪漢。”
“窮人一旦放棄,就會變成無家可歸者,所以才要在泥潭中努力掙扎。掙扎,不一定能往上爬,但是不掙扎,一定會沉淪下去。”
“放棄得越快,沉淪得越快。”
“所以,為什麼窮人主角要對孩子說出那番話?難道他不知道自己被父親的謊言騙了一輩子嗎?”
“也許,他存在僥倖心理,覺得自己的孩子會不同,也許,他只是不得不撒這個謊。”
“因為如果他告訴孩子,奮鬥也沒有用,那麼他的孩子就會沉淪下去,成為那些無家可歸者的一員,而主角很清楚,那將會是多麼悲慘的人生。”
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“所以,窮人主角毫無選擇,只能告訴自己的孩子要奮鬥。如果從結果上來看,這種奮鬥是毫無意義的,因為它不能讓你去到雲端;但如果看看泥潭的底部,你就知道這種奮鬥是有意義的,它至少讓你沒有沉淪。”
“至於富人呢?”
“富人主角出生時就差點喪命,但他始終不相信父親說的話,他認識了窮人朋友,他努力地寫書,想要幫助那些窮人改變自己的命運。”
“但他沒有意識到,劫持他母親的不是窮人,而是無家可歸者;殺死他的也不是窮人,而是無家可歸者;他可以在大學中和窮人做朋友,但卻不可能去多看一眼地鐵裡的乞丐。”
“所以,他認為富人能和窮人做朋友,這沒錯;但卻沒有意識到,真正無法理解、變成兩個物種的,是富人和無家可歸者,而窮人,只是冒出泥潭的、他能看到的那一部分,還有更多的人在泥潭底下慢慢地腐爛,在雲端的他是看不到的。”