邱鴻解釋道:“在遊戲公司中,我們經常聽到這樣的話:‘老闆就是個sb,啥都不懂,不幹了’,或者是,‘新招來的策劃太蠢,已經被我辭退了’之類的。”
“這種對話,在許多遊戲公司中都在發生,甚至連語氣都非常類似。那麼,為什麼遊戲圈的人總是互相覺得對方什麼都不懂呢?”
“一個經驗豐富的主策劃,和一個能夠拉到投資的製作人,應該都是行內人,他們彼此都說對方‘啥都不懂’,那到底是誰不懂呢?”
“這就是‘常識偏差’,也就是說,大家的常識都是不一樣的,我和你在考慮同一件事情,但我認為的常識和你認為的常識根本就不是一個東西,所以我們彼此都會覺得對方完全不懂。”
“就比如‘山寨遊戲’這件事情,對資本或者老闆來說,這是已經驗證過的成功經驗,為什麼不做?而對於大多數從業者看來,別人都已經做爛了的東西,有什麼前途?”
“當然,這只是一個很簡單的例子,在實際的工作中,這種‘常識偏差’會更加嚴重,而且會在製作遊戲的過程中、在公司運營的方方面面產生影響,最終讓專案的發展完全脫離了最初的預期。”
裴謙茫然地眨著眼睛。
這特麼不就是我正在經歷的事情麼!
知己啊!
裴謙一把握住了邱鴻的手:“對對對對對對,我就是這種感覺!我對此非常苦惱!”
“所以,到底應該如何解決這種‘常識偏差’呢?”
邱鴻笑了笑:“這個嘛,說起來簡單,做起來很難。就是彼此之間,建立良好的溝通。”
“‘常識偏差’的根源,是彼此之間互相無法理解,只要能夠做好溝通,讓對方明白自己真實的想法,在思想上形成同方向上的合力,那麼就可以在一定程度上解決‘常識偏差’的問題。”
裴謙:“……”
滿腔熱情再次被澆滅。
怎麼又是一個我根本做不到的解決方案!
做好溝通、讓對方明白自己的真實想法?我也想啊,問題是系統不允許啊!
我不能讓別人知道我在故意虧錢啊!
更糟糕的是,我的員工們似乎形成了某種合力,只不過跟我恰好是反方向……
裴謙瞬間洩氣了,今天學到了三條失敗經驗,可以說是收穫頗豐。
然而……還是一條都用不上!
邱鴻看了看錶,今天的課程差不多也快到時間了,心中長出一口氣。
呼,馬總的要求還真是高啊。
如果不是我來之前準備充分,而自己又有大量的失敗經驗,今天這課程還真有可能講不下去了。
這種心酸的感覺是怎麼回事……
還好還好,課程圓滿完成!
看馬總低頭沉思的樣子,應該是很受啟發吧?
裴謙抬起頭:“邱總,我還有最後一個問題。假如,我是說假如,這三個問題都不再是問題,那會怎麼樣?”
邱鴻一愣,隨即笑了笑:“那當然是恭喜馬總,你躺著都能掙錢了啊!”
“想做什麼就做,不必被任何人瞎指揮;選拔的都是人才,各個都能獨當一面;員工不存在常識偏差,心往一處想、勁往一處使……”
“你不成功誰成功啊?”
裴謙:“……”
這話說的,太扎心了。
明明是來學習失敗經驗的,結果學完了,反而更絕望了!
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