5月29日,週日。
又到了每月一次的學習失敗經驗的時間了。
其實相對而言,裴謙對於邱鴻課程的期待,是比對何安課程的期待感要更強的。
畢竟後者還得轉一個彎、反向操作一下才能運用,誰也不知道反向操作之後到底能不能奏效;而前者直接按照失敗經驗來就行了。
只不過,上次的課程,裴謙並沒有感覺到什麼收穫,反而被邱鴻引為知己。
這就很蛋疼了。
邱鴻講了半天專案管理問題導致的失敗,講得都特別對,但是裴謙根本用不上啊!
只能是期待今天講一些真正有用的失敗經驗了。
邱鴻準時來到咖啡館,跟“馬洋”親切握手。
“馬總!怎麼樣,這一個月,公司的專案管理有沒有進步啊?”
裴謙:“……”
還進步?
再進步我人都要沒了!
裴謙輕咳兩聲:“上次的課程對我來說受益匪淺,不過時間有限,咱們還是抓緊時間進入正題吧。”
邱鴻點點頭:“對對對,抓緊時間進入正題。”
兩個人各自落座,服務生端上咖啡。
邱鴻喝了口咖啡,說道:“馬總,今天我要講的,也是一個非常關鍵的失敗因素,在所有的遊戲創業公司中,因為這個因素而失敗的團隊,絕對不在少數!”
裴謙一聽,瞬間就來精神了。
這麼具有普適性的失敗經驗?
那我可得認真聽聽了!
邱鴻故意賣了個關子,頓了頓然後才說道:“這個失敗因素就是……老闆或者其他外力的胡亂干預!”
裴謙:“?”
邱鴻並沒有注意到“馬洋”表情茫然,他已經完全陷入到之前那種掏心掏肺地傾訴狀態中:“這一條啊,說起來也全都是淚。”
“做遊戲行業的人,大部分入行之前都有一個比較淳樸的夢想,就是為了做出點好玩的東西給玩家。哪怕做個氪金遊戲給狗大戶氪一下呢?只要他氪得開心,我們也就沒有白忙活。”
“可偏偏這個社會沒那麼簡單,因為遊戲這東西並不是一個人能做出來的,要上班,就要面對各種辦公室政治,要站隊,要和其他人處好關係,否則拿不到資源,再好的專案也做不出來。”
“做執行策劃的時候,你得聽功能策劃的吧?做功能策劃的時候,你得聽主策劃的吧?等你好不容易熬成了主策劃,你還得聽製作人的吧?你自己熬成了製作人,你還得聽投資人的吧?”
“真成了投資人,你還得聽市場的、聽錢的,因為你不捨得讓自己的錢打水漂啊!”
“你看看,你確實有想法,但你沒法保證能指揮你的人,跟你想法一致啊!”
“這東西啊,就是外力干預。你想想,好好的一個點子,到製作人那給你改一道,老闆那給你改一道,最後到投資人那邊再給你改一道,等馬上要發售了渠道商又要求你改一道……這改來改去的,你自己都認不出這是個啥玩意了。”
裴謙默默地聽著,表情茫然。
聽起來是個非常美好的前景啊。
好想有人來幫我指手畫腳一下,把專案給搞黃……
然而裴總上邊並沒有人指手畫腳,完全是他自己說了算。
甚至裴總經常對手下人指手畫腳。
但問題在於,自己指手畫腳了半天,這遊戲也沒黃啊?
反而越指點越成功了,你這往哪說理去!