它揭露了行業現狀,諷刺了行業亂象,不論是配音、美術風格還是具體的玩法,都充滿著創新,充滿著誠意。
然而這樣一個內涵豐富的遊戲所面臨的情況是什麼呢?
譭譽參半,玩家們並不認可!
許多玩家甚至沒有玩進去,五分鐘就跑了。
短影片和這款遊戲的對比,就是這次行為藝術的核心所在,這本身已經足夠諷刺!
影片看到這裡,很多觀眾已經傻眼了。
原來是這麼回事??
仔細一想,好像還真有道理。
哪有遊戲商會這麼傻,讓影片作者恰飯恰得這麼噁心?這不是影響了自家的公司形象和產品形象嗎?
喬老溼雖然沒什麼節操,但從以往的影片來看,也是一個誠意滿滿的影片作者,怎麼會用這麼低劣的手法來恰飯?
不是說這和他的人品不符,主要是和他的智商不符!
而且,喬老溼也不是特例,那麼多影片作者,全都用一樣的文案推廣,這怎麼解釋?
難不成是這些影片作者主動地、自發地抄了喬老溼的文案?
不可能啊!
唯一的解釋就是,騰達統一給的稿子!
為什麼金主爸爸會希望所有恰飯的影片作者都用同一篇稿子?還是如此低劣的一篇稿子?
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讓他們自主創作不是更好嗎?
花一樣的錢,收穫更好的宣傳效果,何樂而不為?
可騰達偏偏就選擇了這種很愚蠢的宣傳方式,讓所有影片作者都無腦讀稿,宣傳起到的幾乎都是反效果!
這確實很不合理。
這麼一想,好像喬老溼的這種說法,就是唯一的可能性了。
這是一次大型的行為藝術!
而之後的事情,也確實驗證了這一點。
“喬學”火了,而《遊戲製作人》卻沒火。
這不恰恰證明了那個觀點嗎?在網路資訊時代,真正有內涵的文化作品往往被埋沒,反而是垃圾資訊填滿了網友們的時間!
越聽越有道理。
繼續往下聽。
影片的話題被順利地引到了《遊戲製作人》的身上。
這就是喬老溼的強項了。
這次的影片欄目名稱叫做“封神之作”,採用了和“垃圾遊戲大吐槽”、“本月新遊推薦”都完全不同的解說風格。
喬老溼從各個方面分析了《遊戲製作人》這款遊戲為什麼能夠被稱為神作。
“很多玩家覺得,評價一款遊戲是不是神作,主要看它的畫面、玩法、劇情、操控性、耐玩度等等。”
“但,這些都是‘優秀作品’和‘普通作品’之間的區別,跟‘神作’沒關係。”
“所謂的‘神作’,一定要在行業內產生巨大反響,一定要內涵豐富經得起反覆討論、反覆打磨,一定要在靈魂深處產生共鳴!”
“達不到這一標準的作品,只能說是優秀,而不能被稱之為神作。”
“《遊戲製作人》恰恰是一款符合這一標準的神作!”
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