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第119章 被誤解是表達者的宿命 (第1/3頁)

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喬老溼在影片中開始分析《遊戲製作人》的內涵。

旁白代表著前進路上內心的貪念和旁人的指手畫腳。

透過第一人稱和環境營造出“沉浸感”,再用旁白營造出“疏離感”,這種氛圍特別容易讓玩家反思。

玩家做出每一次選擇,都是在完全模擬遊戲製作人的心態。

玩過這款遊戲,你就可以明白遊戲製作人是一個多麼苦逼的職業!

不僅如此,喬老溼還把整個遊戲的精神內涵再度拔高。

“在玩這款遊戲的時候,我感受到的共鳴異常強烈。”

“為什麼會這樣呢?我明明沒有任何遊戲製作的經歷。”

“仔細想了一下,這是因為製作影片和製作遊戲,有共通之處。”

“或者說,幾乎所有的文化產出者,都是同樣的心態。”

“孤獨。”

“有句話叫做:被曲解是表達者的宿命。”

“《遊戲製作人》的遊戲內容體現了這一點。”

“《遊戲製作人》之外的行為藝術也體現了這一點。”

“也許,這就是騰達潛心開發的這款遊戲所希望達成的目的,也許他們已經預料到了這款遊戲會銷量暴死,會收不回成本。”

“但,他們希望可以做到一點,就是讓我們在這個浮躁的社會中沉靜下來,耐心地做些事情,也耐心地思考一下:”

“我們從何處而來,又要向何方而去?”

“在這個浮躁的社會,我們應該用什麼方式去生活?”

“我們應該追尋的,到底是什麼?”

……

……

看完這個影片,螢幕前觀眾陷入沉默。

原來……是這樣?

影片最後的拷問,就如同一記記重錘,敲打著觀眾們的心。

看到喬老溼上一期更新的影片,很多人都覺得喬老溼是猴子,自己是看耍猴的人。

可現在才發現,反了,全搞反了!

喬老溼是那個耍猴的人,而觀眾們才是猴子!

一個如此弱智,看起來疑點重重的恰飯影片,真的騙過了所有的觀眾,硬生生地創造出了一個新的梗,也就是“喬學”!

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