被氣急了,會暴跳如雷;
到最後,旁白則是會陷入一種破罐子破摔的心態,一種“我就靜靜地看著你還能鬧出什麼么蛾子”的語氣。
在每一個結局出來的時候,旁白的反應也會特別有趣。
如果玩家聽從旁白的建議,失敗了,那麼旁白會對玩家冷嘲熱諷,嘲笑玩家耳根子軟、沒有主見,活該失敗;
如果玩家沒聽旁白的建議,失敗了,旁白還是會對玩家冷嘲熱諷,表示如果聽了自己的建議,絕對不會失敗,玩家就是活該;
如果玩家沒聽旁白的建議,最終成功了,旁白還會死鴨子嘴硬,說聽從自己建議的話,一定可以獲得更大的成功!
雖然都會被嘲諷,但不同的是,玩家成功時旁白說話的語氣會是酸酸的,非常有趣。
喬梁對這個配音演員產生了濃厚的興趣,很好奇他到底是怎麼做到的,竟然可以把旁白的心態拿捏得這麼好,而且不同情緒的層次感極為分明!
在調戲旁白君的過程中,喬梁又發現了這遊戲更多的可取之處。
仔細觀察之後就會發現,美術風格不只是“不錯”,而是“非常出色”!
場景中的剪影特別能夠烘托氣氛,再搭配上恰到好處的音樂、音效,讓真實的情景高度濃縮,在一個房間大小的場景中就能很好地表現出來。
獨特的美術風格讓這款遊戲的藝術感非常強,非常上檔次。
從二週目開始,在一遍又一遍嘗試不同選擇的過程中,喬梁打出了不同的結局,卻全都非常出乎意料!
第一次,因為聽從旁白的建議選擇了重氪模式,結果遊戲口碑崩壞,雖然賺到了錢,但之後的續作撲街,被旁白嘲諷;
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第二次,喬梁學乖了,選擇良心模式,結果遊戲因為付費點不足,玩家付費率太低收不回成本,又被旁白嘲諷;
第三次,喬梁完全聽從旁白的指示,結果這次撲得更慘,還被旁白給瘋狂嘲諷……
喬梁簡直氣得想要摔手柄。
坑爹啊這是!
怎麼打都是壞結局,這遊戲還能玩?
但是很多次的挫折之後,喬梁細細品味,立刻發現了這其中的深意。
玩家在遊戲中扮演的是一名遊戲製作人,而他體驗到的內容,不正是遊戲製作人的日常麼?
那個討人厭的旁白,可以看成是內心的貪念,也可以看成是在旁邊指手畫腳的嘴強王者、路人。
旁白會提出一些建議,有些是恰巧蒙對了,有些是完全錯誤的。
作為一名遊戲製作人,很難不受到干擾。
完全沒有主見,必定失敗;
一意孤行,完全聽不進去建議,也多半會失敗;
只有聽取建議之後仔細分析、認真思考,在幾十次的決定中做對絕大多數的決策,才能夠最終獲得成功!
其實不僅僅是遊戲製作人,任何文化行業的產出者,不都是如此嗎?
在這條道路上,大部分創作者是孤獨的,是艱難的,但也正是因為如此,最後的勝利果實才是甘甜的!
不知不覺間,喬梁發現自己的眼角有些溼潤。