所以,給每人設定一個限額,他們就可以和裴謙一樣正大光明地打著工作的旗號花系統資金了!
裴謙掐指一算。
這麼看來,僅“特殊報銷”這一項,每個月的開銷又能多出三四萬塊錢!
更讚的是,這些錢完全不涉及生產環節,純粹是嚴格按照公司制度來發的員工福利!
也就是說,不會讓結算延後!
裴謙不由得心中暗喜,我特麼簡直是個天才!
……
……
辦公區。
最近,整個公司都沉浸在一種狂喜之中。
設計組幾乎每天都在重新整理遊戲資料,眼看著《海上堡壘》的熱度也來越高,完全碾壓了《彈痕》!
雖然眾人看不到《彈痕》的具體資料,但從官方遊戲平臺的排名和後續推薦情況來看,這次撞車,《彈痕》可是夠慘的。
可以說是每況愈下!
雖說《彈痕》的收費結構比《海上堡壘》要合理很多,但沒卵用。
遊戲賺多少錢可不是看收費結構,是看玩家數的啊!
收費結構再合理,玩家都跑了還有啥用?
《海上堡壘》的品質可以說是全面優於《彈痕》,所以這一撞的結果就是各種碾壓,慢慢地就把《彈痕》的玩家全給搶過來了!
玩家們少花錢,《海上堡壘》多掙錢,唯一就是苦了《彈痕》……
黃思博不由得感慨,裴總真的是高深莫測!
也許他在和天火工作室交流成功經驗的時候,就已經預料到了這一幕?
故意和《彈痕》在同期釋出,就是為了讓《彈痕》為《海上堡壘》做宣傳,蹭他們的熱度?
這蹭得也太狠了,把《彈痕》都給蹭禿了!
其實大家都很好奇,天火工作室目前是什麼狀態,但都不敢問……
現在去問,很容易被當成是炫耀,仇恨值拉滿,當場結仇。
不過轉念一想,即使不問,仇恨值也已經拉滿了……
算了算了,錢都掙到了還想這些幹啥呢……
黃思博正想著,手機響了。