一款手感不如《反恐計劃》的fps遊戲,品質一般,花費很多資源做了個沒什麼用的劇情模式,然後裡面的槍還不能隨便用,一個個賣得都死貴……
完全就沒有任何優勢嘛。
啥也不說了,絕對涼!
現在裴謙就是搞了個命題作文,把三個限制條件直接扔給黃思博和包旭,就讓他們按照這個標準去搞。
在滿足這三個條件的前提下隨便折騰,愛做成啥樣做成啥樣,裴謙絕對不管!
在整個專案組都沒有fps遊戲製作經驗的前提下,這遊戲能勉強做出來過審就不錯了,賺錢?絕無可能!
果然,聽完了裴謙的三個要求,黃思博和包旭倆人都陷入了沉思。
黃思博震驚於自由度和難度。
本以為裴總作為一名有豐富經驗的製作人,會對遊戲設計做事無鉅細的規劃和指導,結果竟然只是隨便指了個大方向,就做了甩手掌櫃了!
一款有劇情模式、對新手友好、氪金天花板極高的pfs遊戲……
難度很大!
但,黃思博總不能直接說做不了,他開會前才剛剛決定要為裴總肝腦塗地,總不能這就知難而退。
難度越大,越要努力!
否則怎麼對得起裴總的優厚待遇和信任?
至於包旭,倒是沒有黃思博這麼多的心理活動。
他只是在不斷回憶自己在玩pfs遊戲時的那些經歷,考慮著應該如何圓滿完成裴謙佈置下來的任務。
“有什麼問題嗎?”裴謙問道。
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黃思博剛一張口想說話,裴謙已經緊接著點點頭:“大家都沒有意見,很好。”
好幾個人到嗓子眼邊的話又給咽回去了。
你也沒給我們說話的機會啊!
裴謙環顧眾人。
“那麼,給設計組一週時間出設計草案。包旭,你負責創意和大方向的把握,黃思博,你來組織設計組開會、細化方案、分配任務。”
“馬洋,你現在主要是跟著其他人多學習一下,力所能及地幫幫忙。”
“有什麼問題及時通知我,尤其是錢的問題,一定不要不好意思。”
“散會!”
會開完了,裴謙一身輕鬆。
原來這就是做老闆的感覺嗎?
把活全都扔出去,交給手下人做,什麼都不用操心,原來是一種這麼爽的感覺?
當然,一般的老闆就算是做了甩手掌櫃,也免不了東問西問,瞭解一下工作進度。
但是裴謙甩手那就是真甩手,絕對不多問一句!
質量做出來是好是壞,他才不關心呢!
當然,幾個關鍵的進度節點,還是要稍微卡一下的。<o,什麼時候提審等等。
遊戲爛一點沒關係,但必須能夠過審,不能白忙活,否則系統可是會判定違規的。
裴謙的目標就是,在保證遊戲能順利做出來的前提下,縱容手底下這群人去肆意折騰,使勁花錢!
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