劉正不由自主的想起了杯酒釋兵權的故事。那位著名的皇帝,的確開啟了新人上位的通道。可是後遺症相當的明顯,對外疲軟,對內招安。強者給弱者歲幣,簡直就是滑天下之大稽。
通元閣十二名臣,是劉正給追隨者的肯定,含金量必須要得到保證,根本就不允許打折扣。
高順倒是提出了新的辦法,決定分兩步走。即便是修道世界,依舊是碌碌無為之輩佔了絕大多數。人才的新陳代謝,必須要持續不斷的運轉。
既然真的戰爭沒有辦法打,那就弄出模擬戰爭。三百六十行,行行出狀元。新行業新氣象,這樣既不會削弱老牌追隨者的地位,又給了新人出人頭地的機會。
當然了,新行業的含金量有多少,就得看新人們自己的努力了。
軍功系統在這個關鍵時刻也沒有閒著,直接丟擲了遊戲帝國這樣一個選項。
從尊重生命的角度,遊戲帝國對於利益洗牌的作用是不可忍視的重要力量。
傳統的利益洗牌,講究的是武力當先。誰的拳頭大,誰就可以拿到更多的話語權。
可是拳腳之爭,必有死傷。大量優秀的人才死於內耗,這樣的成本實在是令人肉痛。然而決定利益分配的戰鬥,不夠優秀的人才根本就沒有資格參與。即便是擁有一定的條條框框作為規則,也沒有辦法限制世人的求利之心。為了利益,通常都是不擇手段的。
本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!
隨著新制度的確立,各項規則也在不斷的健全。然而利益洗牌從來都不會停止,如何有效進行資源配給,就需要創新舉措。
遊戲帝國的存在,就是以模擬對抗的形式決定資源的劃分。
這樣一來,讓大量閒置的優秀人才進入遊戲接受全方位鍛鍊,這樣既可以解決現實世界位置不足的問題,還可以用殊途同歸的辦法獲得大量的人才儲備。在關鍵時刻,或者是需要的時候,直接將遊戲帝國中的人才轉化為現實世界的人才。
只要遊戲帝國的行業內容足夠的真實,做到虛擬人才現實化就不是夢。
劉正說道:“諸位,打造遊戲帝國,實現人才的虛擬化儲備。不僅可以解決人才閒置的重大問題,還可以藉助遊戲帝國讓大量的人才得到充分的鍛鍊。就比如裁縫這個職業,完全可以從設計到生產,都準備好相關的資料,讓玩家自行摸索,並設計出新的東西。這種虛擬設計,其實並不需要消耗資源,卻可以培育出優秀的人才。真到了需要裁縫人才的時候,直接把遊戲經驗轉化為生產經驗。這種轉化相對於普通培養模式來說更具備優勢。”
“掌門,遊戲帝國,究竟要做到什麼程度?資源配置方面又需要制定什麼樣的規則?是否需要設定門檻?”錢通神問道。
劉正說道:“這是我準備的遊戲帝國草案,你們大家可以看一下。秋菊,把資料發下去。”
秋菊拿起劉正列印出來的資料,按照順序分發給了所有人。
李瑤看完資料之後,忍不住的問道:“掌門,遊戲帝國即將進入修道世界的每個角落,甚至會介入眾生的日常生活,您覺得取一個什麼樣的名字比較好?”
劉正想了想,認真地說道:“既然遊戲帝國承擔了儲備人才的重任,就叫做興漢使命吧!”
喜歡興漢使命請大家收藏:()興漢使命書更新速度全網最快。