雖然說擁有大量npc,可以發展出大量泛信徒的大型副城都落入了中上位神之手,但其實小城內的npc數量也不會少到哪去;對於只在下位神邊緣掙扎的聖者而言,若真能在自家的一分三畝田地好好耕耘,達到中位神的5門坎或許沒什麼希望,可穩固自己的信仰,讓自己在退場後,依舊能維持3至4的信仰,並非不可能的事。
可惜,好景不常。
隨著眾神在幻想大陸上深耕的時間越來越久,這種平和的日子便漸漸不再了。
前面說過,神界的諸神之間,其實相處的並不怎麼和睦。
甚至,若真要把祂們的社交關係弄成一張表,那將會是亂成一團的毛線團,神馬a神跟b神有仇、b神曾跟c神結怨,而c神的虔信徒又跟e神的狂信徒有過婚姻……一堆剪不斷理還亂的事,絕對能讓人看得頭昏腦脹。
因此,在確定自家的信仰已經穩固後,諸神的小動作就開始多了起來。
以玩家的角度來看,就是本來都只接到在本城找npc傳教的任務,可自某日開始、忽然就多了要跑去別城,進行‘傳教’或者‘破壞’的任務。
想當然了,只要是有任務獎勵的,玩家哪會在意破壞不破壞?任務接了,就做了嘛!
雖然在搞破壞的時候,諸神都非常剋制,只對自己的仇家釋出這種任務,可祂們忽視了一點。
氣氛,是會渲染的。
在別的聖者都能穩穩當當的發展信仰之時,自己的地方卻只退不進?
這種事,必須不能嘛!
這些被舊仇狙擊的小神中,還有些理智的會選擇將保護任務、反擊任務一同發派,可某些被弄到崩潰的,就開始不管不顧了──反正勞資不好,你們也別想好!
在這些亂源的出手下,全幻想由聖者釋出的任務內,破壞型別的比重自然就逐漸增加了起來。
這時,各個神祗能收穫的信仰,自然就開始有些停滯、甚至有倒退的情況出現。
創造是一件很困難的事,可破壞非常容易。
當信仰短少的情況越發頻繁後,身在神殿中的諸神自然知曉,真正的戰爭、已經開打了!
意識到是時候動真格的祂們,後續在釋出破壞任務時,便不再只針對‘仇家’;但凡是非本信仰的,無論物件是祂們的仇家、還是其餘陌生的神祗,反正只要玩家能把別的信仰區搞亂,那祂們就願意給出獎勵。
當然,除此之外祂們還多配了些守護任務。
──祂們能想到這事,別的聖者自然也會想到。
對於諸神來說,那些派到駐守神殿的原住民,可都是祂們最、最、最寶貴的財產,如果不安排些不怕死的冒險者來擋一下,那這波衝擊下來,祂們的信仰根基極有可能會受到影響。
到了這階段,本來只是單純的破壞任務,就全變成了玩家之間的對抗任務了。
試問,對抗任務跟一般任務最大的差別在哪?
最大的差別就在於,兩方執行任務者必定有一方會失敗!
而且,在這種攻守任務中,失敗的下場大多都是滅團,所以大部分任務都變成對抗任務後,玩家的死亡率是呈直線上升的。
不幸的是,滅團這事、最常發生在接了防守任務的玩家身上。
沒辦法,正如‘只有千日做賊、沒有千日防賊’所言,要進攻的可以選個自己喜歡的時間來打,可防守方卻得一直待在原地。
在雙方團隊實力差距不大的情況下,以逸待勞這方,對上神經總是緊繃的,勝率絕對比較高。
任務的死亡率居高不下這事,玩家們自然有注意到,但重賞之下必有勇夫。
為了避免玩家只接破壞任務、不接高死亡率的守護任務,諸神在所有守護任務上,是通通都砸下了重本。
缺寶石?缺技能?還是想要什麼特殊道具?各式各樣的珍稀品,在任務獎勵裡是應有盡有!