認為這神祗是真實存在的,那認同度就會在5以上,之後更多的值就看該名npc是否覺得,這神祗與自己心目中的‘神’相貼合了。
而因著想要把npc發展成泛信徒是非常容易的事,所以在信仰之爭的初期,大部分的神祗都會選擇針對這塊來發展信徒。
虔信徒:
虔信徒,也可以稱之為虔誠信徒,這類信徒對於某個神的認同度,約莫介於25至50之間。
注意,雖然乍看之下,虔信徒除了主要認同的神祗之外,還有非常多額度的信仰可以分配,但實際情況卻不是這樣。
因為,只要該名虔誠信徒對任一個神祗擁有超過33的認同度,那他對於其餘神祗來說,就是全然無用的了──否則的話,又怎會有‘虔誠’之名?
嗯?那信仰度26~32的?
咳,雖然這裡是把信仰量化了沒錯,但智慧化npc的思維,可不是簡單的用幾個數字,就能將之輕易形容。
正常的情況是,當某位npc從泛信徒往虔信徒轉變時,可就代表著他內心深處已經不再是那麼‘博愛’。
是以,這問題並不存在。
狂信徒:
這些npc之所以會被稱為狂信徒,就是因為他們的信仰值已經超過了51,正在朝著80邁進。
說起來,這種信仰程度過半,卻又還具有一定理智的信徒,是諸神最喜歡的一種。
因為,這種信徒除了不存在改變信仰的可能之外,信徒本身更是能乘載大量的神力。
雖然在神祗對神祗戰鬥內,信徒們只能算是雜魚一類的小兵而已,但不要忘記,在這個時間點上的諸神,可都是以‘聖者之身’行走於幻想大陸的。
每擁有一名狂信徒,可就代表多了一個強大的護衛,諸神又豈能不重視?
更何況,狂信徒除了戰鬥力外,他們能提供的神力也是遠比虔信徒、泛信徒多上數倍!
狂信徒這種珍稀的‘財產’,非必要時、諸神不會讓他們犯險。
真靈:
最後要說的,就是信仰值80到100的‘真靈’了。
這裡之所以會用‘靈’來形容,是因為這種信徒,在活著之時已經無法跟其他人正常溝通。
在真靈的心中,他所信仰神就是至高無上的、就是無所不能的,其餘的神祗都是偽神,所有不信奉神的都是敵人!
對於這種真靈,諸神是又愛又恨。
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喜歡的點在於,當這種真靈死後進入祂們的神國,那祂或許就能取得一個強大的聖靈。
而恨的點在於,因著這種真靈在死亡之前,除了‘真主’之外全都六親不認,所以常常會惹出一大堆是非來。
雖然說,真有這種信徒出現後,那他們能提供的信仰及神力都是‘超級’級別的,但問題是、這些麻煩精的存在,很容易導致泛信徒大量流失──這一來一去,真靈能給神祗帶來的益處,說不準還沒狂信徒多呢!
知道了信徒之間的各種差異後,再來要說的、便是信仰之爭了。
……
因著幻想大陸的廣闊,所以在整個信仰之爭初期,降臨成功的諸神彼此間倒還算相安無事。