其中,第一個考慮的點,就是城戰。
要知道,在建城之後的箭塔,可都是擁有真實視野的!
前面不是提到過、如果有兩公會互拚,那擁有城的這方打沒城的這方有著絕對優勢?
在駐地戰的階段,無論是血鬥、死戰都一樣,只要有一方把對方的駐地水晶給爆了,那就是勝利。
可是,在其中一方有了城池之後,公會戰就不能這樣玩了。
──城牆、城主府、城池水晶,這三個東西必須按照順序打破,才能算是絕對勝利。
城牆有四面,只要破了任一面就行,可城主府跟城池水晶都只有一個,所以想要在一群人守護的情況下硬破,必須要有絕對優勢才行。
而把箭塔蓋在城外,雖然有被偷掉的風險沒錯,可反過來說、如果盜賊想要摸城牆,在這設計下就會非常困難。
箭塔的真實視野下,盜賊的一舉一動都一覽無遺,所以情況就變成要摸城牆就得先破箭塔!
──箭塔被偷雖然會讓公會損失不少沒錯,但如果真說起來,在箭塔被打的同時他們如果沒法有效反擊,那最後城牆還是一樣得破的!
啊?摸城牆是什麼意思?
咳,在這說明一下。
城牆要破有兩種方法,一種就是靠攻擊把門的血量磨光,第二種就是靠盜賊偷偷把門給撬了。
撬門這功能,是設計師在參考了‘木馬屠城記’這個遠古神話之後故意加進去的,美其名曰這樣比較有真實感。
畢竟真要把城門打破需要耗費的時間太多了,這讓城戰打起來會拖延上太久。
在邵曉瑜的記憶裡,發生的幾次‘城戰’,大多都是靠著把守衛淨空,然後讓盜賊上去開門。
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直接讓盜賊玩家成功把門給偷掉的少之又少。
因為在前面幾次城戰有人成功後,有了戒心的大夥都拼命把箭塔往外蓋,所以後續想要偷城門就變的難上加難。
而她的第二個原因,更簡單粗暴些。
“啊?當作額外血量?”
“是的!”
邵曉瑜雖然已經很簡單的形容了,可在聽完後沉魚不落焰還是有些雲裡霧裡的感覺。
“想必你們也知道,在蓋完城之後會有怪物攻城吧?”
“當然,而且我們推測,這次恐怕會比當初駐地戰的規模還大上不少……”沉魚不落焰說這話時表情有些凝重。
畢竟無論怎麼說,第一個建城的他們對於這方面完全沒有資訊,會有所擔憂是正常的不是?
同時,這也是他們願意花大錢聘邵曉瑜來的原因。
“大?這點倒是還好,重點是頻率問題……”邵曉瑜對他們的觀點有些不置可否的挑了挑眉。
軍部的猜測其實不能說錯,可也算不上全對。
怪物攻城是有,不過……並不是那麼簡單的一次而已。
“頻率?你是指……”聽到邵曉瑜意有所指的話後,沉魚不落焰臉色微微變了幾變。
“咳,這個怪物攻城每個月會至少來一次,除非你們把神廟建好、祈求某位神明的庇護,這個事件才會緩和。”
“所以……”
“嗯,這也是我不願意把人放回來的原因。”話說到這,邵曉瑜嘆了口氣:“守城這事,得守上好幾次才行,不是一槌子買賣……反正等城建好後你們就明白了!”
其實這設計也是比較合理的。
畢竟再怎麼說,真的由玩家建立起來的兩座城之間,絕對會相隔非常遙遠的距離。
啊?同個副城中的兩大公會?
別開玩笑了,倘若真的有相鄰的公會存在,那怎麼可能把城給建的起來?