快到中午的時候,神國科技的員工們都變得心不在焉起來。
具體表現是,他們總是頻頻低頭看看手機上的時間;或者在敲鍵盤的時候瞥一眼螢幕右下方的時間;或是偷偷開啟一個網頁,瀏覽幾眼就切換回工作介面,等回頭四顧,發現沒有上級盯著自己,便又切換回網頁……
並不是他們一夜之間,就變得愛摸魚了。
而是他們每個人,都在關注著“文明”上線的訊息。
當然,他們很清楚。
“文明”這款遊戲是另一個神秘團隊做的,和他們沒什麼關係。
不管“文明”能不能大賣,他們都不會有獎金。
“文明”的運營中遇到了問題,也不需要他們去解決。
“文明”再成功,哪怕會在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆,他們的履歷上,也蹭不到這份榮耀。
然而他們還是忍不住去關心。
因為“獸血進化”“文明”已經成了神國公司的招牌和標誌。
哪怕再過十年、二十年,也會被人津津樂道。
即使“獸血進化”和“文明”不會對他們產生直接影響,但他們做出的下一款產品,仍然是“神國”出品,就天然帶了buff加成。
即使以後他們離開神國公司,跳槽去別的地方,也可以自豪地說一聲。
“我在神國做過。”
“哪個神國?做獸血進化和文明的神國啊。”
所以神國公司員工們都在密切關注“文明”的上線情況。
而關心“文明”上線情況的自然不僅僅是他們。
整個業界,都投來了關注的目光。
大家都想看看,這個剛剛以“獸血進化”在遊戲產業中佔據了一席之地的新貴,卻突然宣佈上線新遊,究竟是一場笑話、一場鬧劇,還是真的能像宣傳中說的那樣,實現“聯動”,“雙贏”?
匆匆上線的新遊,究竟是誠意之作,還是趁著“獸血進化”的熱度,拼湊出來恰爛錢的?
而玩家們的心思更簡單。
反正下載遊戲花不了多少時間。
現在的流量也不貴。
登陸游戲看看,合意就玩,不合意就刪掉。
根本沒什麼成本。
這不像網路遊戲早期,一個端遊的客戶端都需要開著幾十個小時的電腦連續下載。
好不容易下載完,就算遊戲不好玩,也要硬著頭皮玩一會,因為沉沒成本太高了,捨不得立刻放棄。
而現在則是快節奏時代。
如果一款遊戲,不能在短時間內抓住玩家的心,哪怕它後期會非常出色,也註定不會火爆。
時間跳動到12點整。
凌攀坐直了身子,不斷聽取華胥反饋來的資訊。
在短短5分鐘內,就有2萬3千名玩家完成了註冊,進入到了喜聞樂見的捏臉環節。
這個資料,非常好看,說明玩家對“文明”的熱情和期待是真實的,這股熱度並不浮。
而且這也從側面說明,“獸血進化”的遊戲品質經得起考驗,甚至可以說是在很短的時間裡就初步建立起了品牌效應,這才能吸引了眾多玩家願意嘗試神國公司的新遊戲。
這波穩了。