此時的小飛,已經知道自己無路可退,他拉了10個,配合5匹斥候,10個投矛上來拼命了。
我這一個月來在zone上鍛煉出來的控兵技巧,終於在這一刻完全發揮出來。這場決定勝負的戰役結束,小飛箭塔被拆毀,兵力也只剩下兩匹空血的斥候,3個半死的,而我,還有足足20多個投矛毫發無傷。
看到我用僅剩下的一個,在兵力的掩護下敲起了第二個箭塔之後,小飛打出“gg”。
我看了看時間,這僅僅是第十六分鐘。
整個網咖馬上熱鬧起來。
圍觀的群眾對我剛才兇猛的進攻贊嘆不已。
在他們零碎的評語中,我聽到了炎狼兩字。
此時的小飛,原本癱在椅子上的坐姿早已經改變,原來輕松的眼中也有了幾分凝重。
秋水揮手敲了一下小飛的腦袋:“死小子,看你還輕敵不?”
“別敲!老老實實看著。”小飛認真地道。
秋水哪見過小飛這副神情,明顯地一呆,想說什麼又悻悻忍住,只好在一旁坐了下來。
想不到,我們的女魔頭秋水同學,也有吃癟的時候,居然還是在她外甥小飛跟前。
我暗暗發笑。
“還有四局。小心了。”我道。
“主機。”小飛沒多說一個字。
第二局。
8分鐘後,我發現雙方的地形都還不錯,盤算了一會兒,決定嘗試一種新的打法。
戰術的選擇,其實並不僅僅依靠雙方的民族和地形,還有一個重要的因素,就是心理。
如果說小飛覺得我如今和他對抗的資本,僅僅是前置進攻的話,那他就錯了。
版本更新後的三天,我暗自研究了很多鐘戰術,尤其是在封建時期的兵種搭配方面。
這其中有兩種戰術,我覺得大有潛力可挖。一種是弓+斥候,另一種是塔+斥候。
這把,我打算用前者。
小飛在被我前了一把之後,明顯謹慎了很多,採用了最穩妥的雙靶場先發,出投矛的戰術。
而我,卻和小飛第一把一樣,先起了馬廄。然後才補了兩個靶場。而早在點下封建的時候,我就造了採金場,為封建時期訓練步弓做好了準備。
1分鐘後,我的四匹斥候直鋪小飛的木礦。
馬廄先發,在這個新版本裡是個不錯的選擇,只要不遇上前置,戰術彈性還是非常大的。
小飛的意識還在,木礦旁立了一個叉叉防著我的斥候。不過一個叉叉實在不夠看,在叉叉攻擊我斥候的時候,我把被攻擊的那匹拉遠,然後其他的三匹,對著小飛的叉叉就是一通狠剁。等小飛反映過來,這名勇敢的叉叉已經光榮地犧牲了。
小飛6個伐木面對我的4匹斥候,倒是有一戰之力,但傷亡在所難免,小飛權衡輕重之後,沒有選擇農民起義,而是逃離。
於是我的4匹斥候東走走,西逛逛,在小飛家表演了一次風騷的跑位。
只是斥候的攻擊,和騎士還是不可同日而語,在我高強度的操作之下,最後也僅僅掛了小飛一個農民,自己還一不小心被小飛新補叉叉撂倒了一匹。
我呵呵一笑,把斥候拉回了家裡。
此時家裡的步弓,已經慢慢成型了。
小飛前期畢竟還是在1900之上,不一會,小飛的大批投矛和4匹斥候也開到了我基地附近。
不過不幸的是,我的步弓也剛剛升完了箭羽。
混合兵種的相剋屬性,絕對不是單一兵種相剋的1+1算術題。這個道理我前陣子已經和遊遊講過。
最基本的例子,就是斥候+投矛vs斥侯+步弓。