在這一個案例中,孫凱又再一次為e的眾人,展示了視野的重要性。
“英雄聯盟這一款遊戲,是一款最基本的推塔遊戲!”
“但是很多人在玩這款遊戲的時候,卻忘記了這個遊戲的初衷,或者說怎樣勝利的初衷!”
“我們在遊戲時,無論是壓制對面的補刀,還是擊殺對手,都是為了最終的目的,領先對手,推掉對手的主水晶!”
“而要達到這個目的,殺人確實是手段,可是也還有其他手段!如果運營得好,一場比賽甚至可以不擊殺對方几人,就拿下比賽!”
孫凱說完,又繼續開始說下一方面。
臨場應對!
戰術是死的,人卻是活的,面對千變萬化的戰場形勢,靈活而有效的應變,無疑是克敵制勝的法寶。
說到這,孫凱又拿出了一場ogn的比賽來舉例。<vp的比賽中,在1013分鐘,仔細觀察小地圖,就能夠發現,vp的打野螳螂,這個時候被njs放在野區的眼偵查到。
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njs在紅buff這個地點發了一個訊號,在之後的一分內內,njs又分別在中路上側己方河道眼位,和上路塔後三角草叢各放了一個訊號。
與此同時,njs打野皇子和輔助錘石也從泉水向上路趕去。
從這三個訊號和njs的訊號來看,孫凱甚至腦補出了他們的對話:
錘石:對面打野螳螂打完紅去上路野區了。
皇子:那螳螂沒來中路,肯定是從塔後去gank上路的瑞茲了。
瑞茲:那你們快來幫我反蹲啊!不然卡牌加螳螂一來,我肯定掉搭又要送頭了。
錘石,皇子:好的就來。
而隨後,卡牌第二次飛上路配合螳螂擊殺瑞茲的gank,果然被njs的反蹲挫敗,反倒是vp可憐的上單扎克,交出了人頭。
透過這個例子,孫凱向e的眾人,充分說明了韓國隊伍對於視野的應用,以及對對方心理的理解。
而他們戰隊的快速應對能力,在這波反蹲中也展露無疑。
不過,孫凱後續舉出的一場p的比賽中。
在皇族的盲僧成功gank死了一次ig的大嘴後,ig的打野,依然無限度的在上路幫pdd反蹲,毫無幫助大嘴取回優勢,或是反蹲防止劣勢被擴大的意思。
這一方面和ig死板的保上發育,放養下路的戰術有關,另一方面和他們的視野不足,無法掌控對面打野的動向,也關係密切!
在機會把握和戰術反制方面,孫凱倒沒有能給出太好的解決辦法。
這種能力,只能透過多打比賽,多訓練,讓這些能力形成選手們的肌肉反射,是最好的方法!
在最後的場外因素方面,孫凱提出的選手待遇差距,戰隊人員配置問題,這些也只有慢慢等資本入局電競之後,才能有所改觀。
最後,孫凱強調,雖然ogn現在的實力強大,但是這世界上,並不存在完美無缺的戰隊,ogn的冠亞軍隊伍,也有缺點、也會犯錯。
只要p的戰隊承認差距,正視差距,透過努力訓練之後,肯定能追上差距。
只要不斷的提升和努力,國內o在s賽上,未嘗不能擊敗ogn的戰隊,奪得冠軍!
只不過,這需要從選手到教練,甚至觀眾,每一個人的共同努力!
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