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第151章 ?其他八大方面 (第1/2頁)

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隨著孫凱說完了戰略思想層面的bp博弈,後續他又分別從陣容多樣,戰術素養的戰術養成、視野掌控、gank選擇、臨場應對、機會把握、戰術反制、場外因素這八個方面,闡述了p和ogn的不同。

“以上我說的這九個方面的不同,其實p和ogn相比,當然有優勢的地方,但是在更多的方面,其實我們p賽區的戰隊,還是和ogn的戰隊有著有些差距的!”

“不管國內的o圈玩家承不承認,但是我們必須得非常清楚和重視這些差距!”

孫凱說著,將這就個方面,兩個賽區的不同,分別列了出來。

在陣容多變方面,不管p還ogn,其實都有著很多種陣容!

畢竟一旦一個陣容被某支戰隊開發出來,而又能在賽場上大殺四方,那其他戰隊肯定會馬上去學習或者尋求破解之法。

如果在嘗試了一番之後,發現確實打不過,那就只能加入了。

打不過就加入,這是最簡單的解決辦法!

無論是突臉陣容,還是全球流陣容,亦或四保一陣容,兩個賽區都有出現過。

不過孫凱提到的是,ogn那邊,是可以一支戰隊在一場bo3或者bo5中,就拿出全部這些陣容的。而p的戰隊,大多隻擅長一兩種戰術。

所以孫凱說完這一點之後,他要求e戰隊,必須要多多練習各種陣容,並掌握!

在戰術執行方面,孫凱認為這是p和ogn差距最大的地方。

華國的電競發展時間,畢竟沒有韓國那麼長。

國內的職業選手,大多都是網癮少年出身,受到的教育本來就少。

年少加上打比賽會受到粉絲的吹捧,難免會容易膨脹。

加上國內的教練,地位低下,俱樂部和戰隊又沒有一個對職業選手良好的培養體系,所以p的選手,在戰術執行上,差ogn的選手一大截。

有的比賽中,p的選手在優勢情況下,會不由自主的去想秀,去浪,最終被對手翻盤的情況,屢見不鮮。

不過好在,e戰隊在孫凱執教以來,在這一點上,e的六位選手都沒有出現什麼大簍子。

在視野掌控上,這一點p和ogn有所差距,但是孫凱認為,e戰隊和ogn的戰隊,並沒有什麼太大的差距。

眾所周知,一個人有買眼數量限制的規定,就是因為之前的一場中,捲毛賣裝備買眼點亮了地圖,最終幫助隊伍贏下比賽,才讓拳頭不得不做出更改的!

不過在這方面,孫凱主要就是強調了,買眼不僅僅只是輔助的責任,也是其他人的責任,每個位置只要回城,必須至少帶一個眼出來,同時也強調了視野的重要性。

最後孫凱更是當場演示了一遍,如果在沒有視野的情況下,對方又可能有人在草叢蹲守時,要怎麼插眼。<ata風女左扭右扭插視野的方法,展現了出來。

當然,一些特殊位置插眼的小技巧,孫凱也說了出來。

不過因為這個時候,召喚師的地圖還沒有更改,所以這些小技巧中,有的可以用,但是有的則不能用。

透過孫凱的這一波演示,e眾人大為驚奇。

至此,一扇新的大門,在e的眾人面前開啟!

說完了視野掌控,孫凱又說到了gank選擇。

無論是打野的gank路線選擇,還是上單、中單的gank時機選擇。

孫凱都透過比賽案例生動的說明了出來。<g對陣ig時,解說一直疑惑姿態的卡牌,為何不gank看起來機會很好的上路。

其實原因很簡單——他不知道對面打野的動向,怕gank上路後,下路就丟龍,得不償失。

而同樣一場ogn的比賽中,而在njs使用卡牌時,對手sktt1盲僧的動向,就完全被本隊佈置在對方的眼位掌握。

卡牌在確保小龍無憂後,立刻gank成功了一波上路。

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