齊霽不是這種老六……
好吧,雖然不排除偶而也想整點樂子,但他想要這座塔的根本目的,還是看中了秘境控制塔可賦予領地對秘境實時掌控的能力。
簡單來講。
用“秘境操控塔”快速重置人物、為冒險家逃避死亡。
用“精力吸收之塔”從冒險家身上收取費用,以確保秘境收入。
比如說,冒險家可以消耗1點精力,獲得30分鐘CS模式暢玩機會,這30分鐘內不管開多少把都不會造成更多消耗。
開發一個CS或絕地求生耗費不了多少資源。
這種競技玩法往往會擁有比關卡模式更長的運營壽命。
齊霽甚至還能搞些文章。
他能透過傭兵工會做伺服器、儲存冒險家的個人遊戲資訊。
如此一來,每個冒險家在狂潮秘境“競技模式”都能建立屬於自己的賬號,從而打造自己的人物庫、武器庫、各種面板。
冒險家可花費領地貢獻點購買遊戲人物與武器……
只要888!
火麒麟瞭解下?
用運營同型別網遊的思路來運營,這種模式一旦順利跑通,就創造一個無本萬利的貢獻回收方式。
畢竟對領地來說投放一些普通人物、裝備根本沒什麼成本。
卻能大範圍的割韭菜。
回收很多貢獻點。
這將降低貢獻點流動性、從而使得貢獻點更加保值,又能收割冒險家們的勞動成果,讓他們更努力刷秘境、更積極上交各種資源。
當這幫冒險家辛辛苦苦刷魂回收賺到的貢獻點。
最終全部都變成秘境內的虛擬資產。
這不僅可以讓奇蹟城的貢獻點變得更值錢,也可以讓冒險家投入沉沒成本、從而更加的沉迷,而對冒險家來說也不一定是壞事。
只要把握好其中的尺度。
他們只會甘之如飴。
甚至為了攀比。
更加爆肝!
這絕對是一個值得嘗試的商業模式,而長此以往領地經濟不僅會更健康,冒險家也會對奇蹟城越來越忠誠、越來越離不開奇蹟城!
“我必須加大力度儘快收‘控制塔’圖紙!”
雖然齊霽對狂潮秘境競技模式推出非常期待,但是這件事也不著急、關鍵著急也沒用,畢竟圖紙能不能買到要講緣分。
沒有收到圖紙前。
齊霽肯定是不會分心的。
畢竟這會兒第二核心已經到手了。
對他來說眼下當務之急還是開發“異域十國志”!
雖然第一秘境潛力很大、很有前景,但第二秘境同樣毫不遜色,齊霽當前只想儘快推出葦名國的故事。
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