齊霽相信。
隨異域十國志打造。
隨著狂潮其他劇情章節不斷推出。
奇蹟城用不了多久就能培養一大批二階冒險家,這不僅將使奇蹟城實力突飛猛進,還能使整個黑石鎮、甚至帶動黑石鎮其他地下城的發展。
回到狂潮劇情篇。
目前看來反響不錯。
凡是能成就經典IP的作品都不會差。
生化系列塑造了數量眾多形象鮮明的男女主以及反派人物。
如果只看《生化危機0》的劇情,也算得上跌宕起伏,頗有好萊塢爆米花大片的既視感!
這個世界通俗文學發展水平不高,更沒有電影、電視劇之類的娛樂方式,雖然也有一批善於創作的領主創作故事流秘境,但受限於素材以及製作水平,代入感與之相比確實相差甚遠。
何況。
電腦遊戲是電腦遊戲。
而秘境更接近現實世界。
齊霽不只是單純的生搬硬套。
他製作的重置版,為提高劇情緊湊度,增加效率與體驗,自然免不了進行一些最佳化。
生化系列前期作品。
幾乎每一部都有大量解密環節。
齊霽則刪除了所有與推進劇情無關的解謎,此外適當增加怪物,更加強調動作、戰鬥元素、以及讓人腎上腺素飆升的場面。
有很多原作內容。
他也進行了調整重做。
比如明月照雪遭遇水蛭擬態馬庫斯這一段。
原著中比利救場過程很是敷衍,用一把小手槍砰砰兩槍,就趕跑了擬態馬庫斯,不足以給人帶來說服力。
齊霽最佳化後。
又是霰彈槍又是製造電流。
無論演出效果還是真實感都提升不小。
不影響主線情況之下。
類似這樣的改動和最佳化可不少。
為確保劇情節奏得當更好的收割冒險家。
他將整個劇情章節以五幕式的結構進行展現,每幕都至少會設計一個小BOSS用來增加難點收割玩家。
比如從直升機迫降,再到結識比利、歷經生死時速,闖入幹部養成所。
這就是全章的第一幕,也是冒險家明月照雪,當前所透過的劇情部分,而這一幕劇情BOSS就是變異蠍子。
雖是最簡單的一場BOSS戰。
但明月照雪也交代了3條命才打過去。
第二幕BOSS是變異蜈蚣。
第三幕BOSS是變異巨蝠。
第四幕BOSS是數個初代試做型暴君。
最後一幕則會與終極BOSS水蛭女王馬庫斯對抗。
如此層層遞進,故事節奏很快,不僅劇情有趣,怪物非常多樣,也能確保速通流程至少五六個小時。
當然。