領主府邸。
齊霽工作累了。
刷了刷資訊面板。
【冒險家“明月照雪”產生了1點精神力!】
【冒險家“明月照雪”產生了2點精神力!】
【冒險家“明月照雪”已經死亡,魂晶+1,精神力+1!】
【……】
看冒險家不斷受虐死亡。
看著秘境不斷產出資源。
這是很解壓的!
雖然齊霽一天大部分時間都在加班加點、埋頭製作《異域十國志》,但也對冒險家們的進度保持觀察,以收集來自劇情玩法的反饋。
有數名冒險家進入劇情章節。
目前進度最快、最順利的就是明月照雪。
從資料看。
有一個值得注意的情況。
就是劇情模式的精神力產出。
大約比刷關卡高出五六成左右。
這還是奇蹟城的內部對比,而奇蹟城秘境每人次挑戰,所產生的精神力已經比絕大多數成熟運營的秘境高出至少五倍了!
再加五六成是什麼概念?
奇蹟城獨創的深度角色扮演的劇情玩法收益極高!
領主透過秘境收割的精神力本質,其實是冒險家出現劇烈正面情緒波動,比如喜悅、愉悅、感動、震撼時逸散的精神能量。
劇情玩法。
關卡玩法。
看來各有千秋。
劇情模式最佳體驗肯定是一週目。
這時產生的精神能量最多,別說高出關卡50%以上,未來打造更爽、更有想象力、劇情更好的秘境,這個數字再翻幾倍都有可能。
不過隨周目增加。
收益逐漸減少也正常。
挑戰關卡模式則都是刷刷刷。
雖然同比劇情模式,前幾周目產出效率會低一些,但這種爽點可持續時間更長。
前者收益高但下滑快。
後者收益相對低卻更持久。
齊霽要保證領地利益最大化,就要不斷推出優質的劇情章節,同時穩住關卡以及其他玩法的基本盤。
越好玩。
越有代入感。
越能造成精神波動的秘境。
是有利於冒險家更快速融合本命精魂的。
這就是冒險家如飢似渴尋找有趣好玩秘境的原因之一。
奇蹟城劇情流玩法毫無疑問能極大增加修煉速度,不僅能為領地產出更多精神力,同時也可以極大幫助冒險家修煉。