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第六十九章 發現彩蛋 (第1/3頁)

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領主府邸。

齊霽工作累了。

刷了刷資訊面板。

【冒險家“明月照雪”產生了1點精神力!】

【冒險家“明月照雪”產生了2點精神力!】

【冒險家“明月照雪”已經死亡,魂晶+1,精神力+1!】

【……】

看冒險家不斷受虐死亡。

看著秘境不斷產出資源。

這是很解壓的!

雖然齊霽一天大部分時間都在加班加點、埋頭製作《異域十國志》,但也對冒險家們的進度保持觀察,以收集來自劇情玩法的反饋。

有數名冒險家進入劇情章節。

目前進度最快、最順利的就是明月照雪。

從資料看。

有一個值得注意的情況。

就是劇情模式的精神力產出。

大約比刷關卡高出五六成左右。

這還是奇蹟城的內部對比,而奇蹟城秘境每人次挑戰,所產生的精神力已經比絕大多數成熟運營的秘境高出至少五倍了!

再加五六成是什麼概念?

奇蹟城獨創的深度角色扮演的劇情玩法收益極高!

領主透過秘境收割的精神力本質,其實是冒險家出現劇烈正面情緒波動,比如喜悅、愉悅、感動、震撼時逸散的精神能量。

劇情玩法。

關卡玩法。

看來各有千秋。

劇情模式最佳體驗肯定是一週目。

這時產生的精神能量最多,別說高出關卡50%以上,未來打造更爽、更有想象力、劇情更好的秘境,這個數字再翻幾倍都有可能。

不過隨周目增加。

收益逐漸減少也正常。

挑戰關卡模式則都是刷刷刷。

雖然同比劇情模式,前幾周目產出效率會低一些,但這種爽點可持續時間更長。

前者收益高但下滑快。

後者收益相對低卻更持久。

齊霽要保證領地利益最大化,就要不斷推出優質的劇情章節,同時穩住關卡以及其他玩法的基本盤。

越好玩。

越有代入感。

越能造成精神波動的秘境。

是有利於冒險家更快速融合本命精魂的。

這就是冒險家如飢似渴尋找有趣好玩秘境的原因之一。

奇蹟城劇情流玩法毫無疑問能極大增加修煉速度,不僅能為領地產出更多精神力,同時也可以極大幫助冒險家修煉。

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