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第六十四章 劇情 (第1/3頁)

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沒做功課的關係。

忘川散人十五分鐘就被喪屍偷襲而死。

鬱悶,但來都來了,繼續排隊挑戰,今天必須調查個清楚!

他畢竟是個經驗豐富的二階冒險家,這不僅意味著起碼擁有10點精力,更意味著有著更加豐富的冒險經驗。

忘川散人排隊過程中,偷偷窺屏觀察其他冒險家,從而吸收經驗快速進步。

先後失敗了三次後。

第四把就順利通關了。

“這秘境的戰鬥……還真是有點爽!”

這是最直接的感受。

與其大多數冒險家不同的是。

狂潮獨特的世界觀、喪屍怪物是很吸引人。

但是。

相比二者。

有一樣東西更加吸引他。

正是奇蹟城獨有的特殊武器:槍械!

忘川散人認為……這些機關類武器有一種迷人的獨特美感!

既是精密高效武器又是有趣玩具,每次射擊都能產生強烈正反饋,讓他產生非常好的使用體驗!

優雅!

高效!

暴力!

正是男人最浪漫的玩具!

這個秘境世界有多少種槍械?

如果能搞幾把出來收藏就太好了!

而槍械與喪屍。

更是絕配。

哪怕這秘境啥都沒。

光是打槍就能玩好些天。

忘川散人不得不承認自己開始上頭了!

奇蹟城秘境爆率頗高,挑戰四次就刷出兩件物資,外加一道通關時爆出的精魂,而無論基礎物資、還是貴重的精魂都有獨特性。

豐厚的回報將成為冒險家選擇奇蹟城又一個重大理由!

若後續秘境內容的製作始終能保持水平,這個秘境肯定會在黑石鎮繼續風靡,有可能會對天雲城造成不小影響與衝擊。

不過如果非要給奇蹟城挑刺。

忘川散人也能找出一些不足之處。

奇蹟領主過於追求沉浸感、代入感、體驗感,缺乏必要的惡意設計環節。

何為惡意設計環節?

這種設計可以理解為領主在秘境裡留下的必死陷阱,只要觸碰就必死無疑、需要不斷試錯、不斷調整、外加運氣才能順利透過。

這種設計對任何一個秘境來說都是必不可少的。

可大幅增加冒險家的試錯次數。

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