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第六十二章 異域十國志 (第2/3頁)

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這四個結晶。

再加只狼、傳奇。

可啟用的結晶的庫存達到六個之多!

齊霽此刻必須從六個結晶之中選擇一個進行啟用。

不得不說。

選擇是一件讓人煩惱的事兒。

他當然希望都啟用,畢竟每一個素材都很優秀,無奈目前只有一次機會。

“我必須想辦法獲取更多覺醒機會!”

齊霽不由發出了這樣的感慨,同時也為自己立下了目標。

領主覺醒和啟用靈感結晶,最主要的方式是靠升階,但並不只有這一個方法。

有一些特殊試煉、稀有寶物、甚至一些稀有的輔助型英雄單位的能力,它們都有可能賦予領主額外的覺醒靈感之海或啟用靈感結晶的機會。

當然。

獲取起來。

難度並不低。

齊霽計劃順利開拓第二城並穩定住局面之後,就開始籌備魂晶建造傳送站,打通領地與領主世界的傳送,以獲取更多資源與機會。

回到選擇。

這六個結晶。

先排除掉網遊選項。

又排除掉了虐殺原形。

雖然這個素材非常重要,未來肯定需要啟用,用在末日狂潮秘境。

但就現階段來說光靠《生化危機》系列素材,以及射擊玩法方面的創新,估計就夠冒險家探索和遊玩很長一段時間。

齊霽需要的是打造第二秘境的素材。

不著急補充第一秘境的素材。

剩三個。

只狼、臥龍、俠客風雲。

齊霽經綜合考慮選擇了只狼。

為什麼呢?時間、成本、製作難度!

臥龍、俠客風雲場景大且人物多,製作起來需要消耗的時間,需要投入的成本以及難度對現階段的齊霽來說都太誇張了。

其中後者原作更是2D回合制武俠遊戲。

這種遊戲要改成細節生動的真實世界,還必須原汁原味力求真實,其難度會非常誇張,所耗精力、物力必然極高。

奇蹟城未來大機率會開放武綜類秘境。

齊霽需要更多時間研究打磨。

相比之下。

只狼容易多了。

其場景屬於經典的箱庭式設計。

雖然元素眾多,但都集中於一座城,空間與素材效率運用到極致,而本身也是較為寫實風格,製作起來難度更低,更符合現階段的奇蹟城!

此外。

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