這四個結晶。
再加只狼、傳奇。
可啟用的結晶的庫存達到六個之多!
齊霽此刻必須從六個結晶之中選擇一個進行啟用。
不得不說。
選擇是一件讓人煩惱的事兒。
他當然希望都啟用,畢竟每一個素材都很優秀,無奈目前只有一次機會。
“我必須想辦法獲取更多覺醒機會!”
齊霽不由發出了這樣的感慨,同時也為自己立下了目標。
領主覺醒和啟用靈感結晶,最主要的方式是靠升階,但並不只有這一個方法。
有一些特殊試煉、稀有寶物、甚至一些稀有的輔助型英雄單位的能力,它們都有可能賦予領主額外的覺醒靈感之海或啟用靈感結晶的機會。
當然。
獲取起來。
難度並不低。
齊霽計劃順利開拓第二城並穩定住局面之後,就開始籌備魂晶建造傳送站,打通領地與領主世界的傳送,以獲取更多資源與機會。
回到選擇。
這六個結晶。
先排除掉網遊選項。
又排除掉了虐殺原形。
雖然這個素材非常重要,未來肯定需要啟用,用在末日狂潮秘境。
但就現階段來說光靠《生化危機》系列素材,以及射擊玩法方面的創新,估計就夠冒險家探索和遊玩很長一段時間。
齊霽需要的是打造第二秘境的素材。
不著急補充第一秘境的素材。
剩三個。
只狼、臥龍、俠客風雲。
齊霽經綜合考慮選擇了只狼。
為什麼呢?時間、成本、製作難度!
臥龍、俠客風雲場景大且人物多,製作起來需要消耗的時間,需要投入的成本以及難度對現階段的齊霽來說都太誇張了。
其中後者原作更是2D回合制武俠遊戲。
這種遊戲要改成細節生動的真實世界,還必須原汁原味力求真實,其難度會非常誇張,所耗精力、物力必然極高。
奇蹟城未來大機率會開放武綜類秘境。
齊霽需要更多時間研究打磨。
相比之下。
只狼容易多了。
其場景屬於經典的箱庭式設計。
雖然元素眾多,但都集中於一座城,空間與素材效率運用到極致,而本身也是較為寫實風格,製作起來難度更低,更符合現階段的奇蹟城!
此外。