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第六十二章 異域十國志 (第1/3頁)

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覺醒剎那。

齊霽再次墜入一片五彩斑斕、無邊無際的大海,一股神秘的能量從天而降,攪動五彩斑斕的壯闊大海,使之呈現出一個巨大漩渦。

幾枚結晶依次生成。

一枚、兩枚、三枚……四枚!

“咦?”

“這次居然有四顆!”

四顆全新靈感結晶漂浮眼前。

齊霽不由露出驚訝之色,他隨後透過感應,瞭解到了結晶資訊。

【靈感之海覺醒成功,你獲得了靈感結晶“臥龍:蒼天隕落”、“虐殺原形”、“俠客風雲傳”、“地下城與勇士”!】

四顆結晶都很優秀!

《臥龍:蒼天隕落》是一個質量不錯的三國遊戲,雖然經歷了一定程度的魔改,但世界觀以及主線大體遵循漢末三國。

三國群英。

各個形象鮮明!

若進入臥龍三國世界。

冒險家不僅能挑戰各路魔化武將。

也可以體驗這個歷史時期獨特的魅力。

齊霽相信這對冒險家來說會是一個非常有趣、富有挑戰性、話題性的秘境內容,若能刷出稀有的魔化武將精魂,其價值與潛力想必遠勝怪物精魂。

《虐殺原形》是一款非常熱門的開放世界生化題材遊戲。

關於黑光病毒以及主角A哥的設定。

無疑都是遊戲史上的經典。

這也是一個不折不扣的爽遊,所以不難想象冒險家扮演主角A哥,在高樓大廈飛簷走壁、為所欲為時,他們會有多麼的震撼與快樂。

不過題材和畫風方面。

虐殺原形、生化危機太接近了。

所以計劃將其融入“末日狂潮”成為補充。

至於《俠客風雲傳》。

這是一個非常經典的國風武俠遊戲!

此遊戲不僅有相當不錯的劇情與玩法,更值得一提的是,融入了大量琴棋書畫、詩詞歌賦、市井風俗的文化元素,讓整個世界觀非常細膩、滿滿都是生活氣息。

武俠世界。

乃至武俠概念。

對冒險家來說本就新穎。

他們更是不可能見過如此生動鮮活的世界觀。

若要打造武俠類、國風類的秘境,這是一個非常好的素材庫。

齊霽相信以該靈感作為素材打造秘境,對冒險家來說會形成巨大的吸引力,讓他們深刻的感受到國風與武俠的魅力。

最後是《地下城與勇士》。

這個家喻戶曉、自不必過多介紹。

總得來講毒奶粉和傳奇一樣,它們能風靡大江南北是有原因的,前者不僅有流暢的戰鬥、世界觀設定也頗為豐富。

不過受限於人口和領地規模以及資源儲備。

齊霽暫不會製作大型網遊類秘境。

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