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第三十八章 推出劇情玩法 (第3/4頁)

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從二階領主升為三階,所需不過5000精神力,也就是說只要願意,隨時都可以突破!

每次突破都可以啟動靈感之海,生成新的靈感結晶,並從中啟用一顆。

按照上次的經驗。

一次能覺醒三顆結晶。

這還是非常有吸引力的!

不過齊霽略加思考就暫時放棄升階。

因為快速升階其實並沒有太大意義,雖說能更進一步豐富領地秘境的素材,但光生化危機系列。就足夠狂潮秘境使用很長一段時間。

齊霽還有“只狼”在內的優秀結晶有待啟用。

當前根本不缺素材。

缺的是核心!

因此與其著急升階獲得更多靈感結晶,不如進一步強化秘境、建設領地、打造部隊,從而加大領地規模收入、快速完成領土擴張。

“現在精神力充足。”

“先把狂潮第三關、劇情玩法打造出來吧!”

齊霽已經提前對狂潮第三關、劇情模式進行了規劃。

此刻直接耗費1250點精神力將第三關創造出來,然後又消耗1432點精神力,為狂潮秘境劇情模式打造了兩個劇情章節。

這兩個劇情章節分別是以生化危機0、生化危機1為藍本。

在沒有改動主線和人物情況之下。

減少部分慢節奏的解謎。

增加戰鬥部分內容。

讓內容更加緊湊。

體驗感更爽。

齊霽之所以放棄“求生之路”的世界觀和劇情,而是選擇“生化危機”來打造末日狂潮秘境的劇情,主要原因是求生之路歸根到底是一部爽遊。

生化危機系列相比之下,無論是想象力、資訊密度、劇情深度、世界觀構造、還是人物數量與刻畫都要高几個層級。

此係列之所以能成為人盡皆知的經典自有其道理。

這裡就拿《生化危機0》來說。

主要劇情是瑞貝卡跟隨B隊在阿克雷山區調查碎屍案件時遭遇了一系列恐怖事件,最終與死刑犯比利·科恩的合作逃生,並在研究所內阻止了悲劇反派詹姆斯·馬庫斯的復仇計劃。

它揭露T病毒前身。

也就是始祖病毒的最初來源。

與此同時也刻畫了幾個經典人物與反派。

最終BOSS是從馬庫斯執念中誕生的水蛭女王,而這是一個精英二星的怪物,強度不算太高,但想要在劇情中戰勝也並不容易。

齊霽相信。

生化危機的世界觀。

以及猶如傳記小說主角的體驗。

是黑石鎮任何一個秘境都無法比擬的。

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