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第三十八章 推出劇情玩法 (第2/4頁)

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果然相當可觀!

齊霽草草掃一遍流水。

直接檢視最終統計結果。

今天共計接待440名冒險家,魂晶收入2230,精神力淨收入4062!

精魂收入與產出為:一星精魂143/261,二星精魂18/33,三星精魂4/14,五星精魂1/2。

值得一提的是。

今天爆出兩個五星精魂。

有一個叫“南山客”的新人冒險家人品爆發,從狂潮第一個爆出了坦克精魂,不過他選擇上交換取貢獻點以及優先契約的資格,倒是有些出乎齊霽的預料。

這波回收非常給力!

普通喪屍本來只剩十個。

關鍵時刻組建部隊都不夠用。

今天光是普通喪屍就回收高達143個,也就是說一星精魂庫存直接上漲到153個之多,讓奇蹟城再次擁有現階段夠用的戰爭資源!

收入方面。

精神力收入是4062。

這是扣除支出以後的淨收入。

今天冒險家爆出精魂起碼造成五百多點消耗。

這也就是奇蹟城精神力產出率極高,否則每天五百幾十點運營消耗,別說一城領地就算是多數二城領地都不一定能扛得住。

若精神力產出與回收無法覆蓋損失,領主唯一能做的就是改革,更新或重新設計秘境,以防止精神力進一步流失而被掏空。

當然。

改秘境是有風險的。

一個地下城頻繁改動秘境,就會被冒險家認為輸不起。

這必然會造成領地口碑大崩,甚至會永久打擊地下城的信譽,被各個冒險家權益組織徹底拉黑。

齊霽感覺一切良好。

雖然支出成本是不太低,但精神力產出更給力,

這點消耗完全可以被收入覆蓋,即使是在齊霽佛系躺平的情況之下,精魂回收率也相當不錯,而這足以為領地帶來巨大收益。

不必計較這點支出。

領地收入流水非常健康。

當前更需要大量精魂打造部隊!

領地目前已經具備了打造一支幾百戰力部隊,幽暗城縱然有上千名戰鬥單位,卻也已經不再構成壓倒性的優勢,若是能再出一個二階怪就更好了。

有一個二階怪。

就初步具備進攻幽暗城的能力。

以目前的發展速度,也就是幾天之內的事。

齊霽本來剩餘精神1459,如今加上今日的收入,總計已有5521精神力!

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