蘇揚最喜歡打得就是這種簡單直白的比賽。
而rng戰隊的比賽永遠都是那麼簡單直白的。
像韓國戰隊那些彎彎道道的就打的很不舒服,有時候你明明感覺自己能開團,能贏團戰,可是韓國戰隊就是能滑溜溜地避戰運營,等到你團戰打不過韓國戰隊的時候,他們就突然跳出來跟你打團了。
rng戰隊不一樣。
他是那種只要他們自己能開出一個不錯的團戰開頭,就會硬著頭皮把全部的團戰打下去。
而這場四保一體系。
當亮出來的時候,就註定了陣容一定要圍繞著小狗去打。
不然的話,總不能和扇子媽聯動,幫助上路的扭曲樹精開啟優勢吧?
這很不合理。
扭曲樹精拿到了再大的優勢他也是一坨肉,有時候肉坦英雄,你明明拿到了足夠多的人頭和經濟,卻總是贏不了比賽,因為光靠肉就贏比賽是不太現實的事情。
再舉一個簡單的例子。
扭曲樹精拿到了三個人頭,他能單殺青鋼影嗎?
顯然是不能的。
技能機制註定了扭曲樹精拿到了足夠多的人頭,也沒有辦法carry比賽和單殺對手。
這場比賽。
rng戰隊就一個路子。
無腦幫助下路的小狗,無腦讓小狗發育,就算是拔苗助長,也要靠資源堆出一個發育領先s戰隊一個階段的adc。
比賽正式開始。
雙方選手出完自己的出門裝,小狗做出了萃取,馬丁做出了聖物之盾。
而雙方的戰術,也是從雙方的adc出裝上可以窺視冰山一角。
小狗的想法是出萃取加快自己裝備成型的速度。
馬丁的想法是出聖物之盾,讓自己的輔助能夠更早地做出香爐怪保護自己。
前者就純粹是四保一的想法了。
我得發育起來。
我得最快速度發育起來。
另外一方面,小狗這麼出裝也算是有些瞧不起馬丁了。
萃取是一個發育型的出門裝。
它的屬性是其他屬性中最糟糕的一個了。
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