跟他的待遇差距實在是太大了。
比賽開始。
蘇揚的上路比前面兩局都要好打。
之所以說前面兩局不好打,是因為蘇揚補刀的時候,還是會有些壓力,有時候還不怎麼好打對線期,而這局就不用擔心了,樹精選出來就是來抗壓的。
對方技能硬拼,拼不過青鋼影。
而扭曲樹精線上上幹擾補刀的能力也不強。
蘇揚線上上面對這種抗壓型的英雄,基本功上的補刀是不怎麼會漏的,而且最重要的是,對手擺明瞭就是要打四保一,四保一又是一個比較容易針對的戰術。
基本上。
打四保一的隊伍。
上路的選手,就是放養出來,讓他抗壓的。
<101nove.建立優勢,讓adc有一個良好的發育狀態。
可能有人會疑惑了。
為什麼會這樣。
很簡單的道理。
<101nove.,也就是說讓adc去打最核心的輸出,你上路不放養,讓打野或者中路幫助上路建立優勢,那麼四保一的下路就要被對方針對。
四保一,被保護的一被針對,下場是什麼?
就是無限拖後。
你拖住了四保一,被保護的那個adc大概十分鐘的發育,那麼四保一的體系就要拖十分鐘再去打。
你拖二十分鐘的發育,那麼四保一的體系就要拖二十分鐘去打。
因為沒輸出。<101nove.的輸出。
<101nove.去發育,又不去管他,一旦被s戰隊所針對,針對一次,uzi發育慢兩分鐘,針對兩次,慢五分鐘,針對三次成功,慢十分鐘。
這不就沒法打了嗎?
四保一,輸出就那麼一個,adc的發育炸了,還怎麼打?
這就是四保一戰術的天然劣勢,上路一定要選一個靠得住,可靠的人去抗壓。
而rng戰隊之所以選扭曲樹精,也是考慮到了這一點。
扭曲樹精抗壓能力是不錯的,至少不會在被兩個人gank的情況下被人亂殺,稍微能頂得住壓力一些。
現在很多隊伍會打四保一,但都玩得少,就是這個原因。
<101nove.值不值得保,上路這個選手能不能扛得住壓是一個關鍵問題。
<101nove.值得保就一直待在下路去保下路的adc,上路的發育卻不要了吧?上路在目前為止的遊戲版本裡面還是相當重要的一個位置,和中路的地位都已經平起平坐了。
上路報廢,對一支團隊還是很毀滅性的打擊。