一旦酒桶死一次,那麼ssg戰隊就不只是崩掉一條線那麼簡單,而是好幾個位置都要崩掉。
再加上這是一場2:1的賽點局,ssg戰隊的壓力是很大的,而s戰隊的壓力並不大,雙方並不是在一種公平的心態上對決,s戰隊不怕失誤,只怕輸的窩囊,而ssg戰隊怕失誤,因為失誤會輸掉比賽,身為韓國最後一支隊伍,他們不想輸掉比賽。
這也導致酒桶的抓人畏手畏腳。
不敢主動出擊,只敢反野和反蹲。
但是寡婦這個英雄,你就真的那麼容易反蹲到?
<101nove.uvee的臉色有些難看,他很清楚自己的死亡,對於ssg戰隊而言,現在的處境十分不妙,如果說卡爾瑪的一血送掉,ssg戰隊還能穩得住,那麼荒漠屠夫的死亡,就已經是有些讓局面失控了。
兩條線各送一頭。
對線完全剛不住。
下路也是對線一面倒。
三條線都是對線打不過對方,對面還有一個抓人強勢的寡婦。
對線打不過帶來的蝴蝶效應就是酒桶抓人不好抓,深怕對面以少打多完成反殺。
安必信作為隊長,雖然心中心煩意亂,但他知道他是必須要冷靜的一方,如果他在不冷靜下來,沉著思考去應對s戰隊的話,ssg戰隊恐怕將會在第四局輕松地被對方帶走。
可是怎麼打呢?
抱團?
不行!
就現在的裝備不可能抱團!
風女和小炮沒有任何的作用,卡爾瑪也是,也就鱷魚前期戰鬥力驚人一些。
唯一的出路只有自己的酒桶主動出擊,一步一步gank把優勢扳回來,可是自己的gank真的能成功嗎?安掌門心裡面煩躁的很,尤其是對手的寡婦一瞬間突然消失了,不再出現的時候,安掌門心裡面的壓力別提有多大了。
他是隊長。
還是打野。
並且拿捏著ssg戰隊關鍵局的走向。
他失誤。
。
他不失誤,成功gank,還有一線生機。
但是這一縷生機,到底要怎麼才能把握在手上!
“打聯動,風女...風女跟我遊走吧。”安掌門手心上滲出不少的冷汗,不得不摸了摸桌上吸汗的布頭,“不行,風女遊走的話,機器人和女警一定會打穿下路的,小炮就危險了。”
“卡爾瑪...對,卡爾瑪跟我遊走,走上兩路都可以gank。”
“可是這樣的話,一旦沒抓到人,中路暗黑元首推進,卡爾瑪的發育只會越來越差。”
安掌門已經是竭盡自己所能,開始想辦法拿下勝利了,但是現在的情況過於棘手,他實在是想不到一個更加好的辦法,只能讓皇冠配合自己的酒桶進行遊走。
事實上。
這也是唯一一條可行的路子了。
但是s戰隊也知道ssg戰隊只能這麼打。
比賽節奏幾乎是被s戰隊把控在股掌之中了。
ssg戰隊想要翻盤,難了!
蘇揚從拿到優勢以來就開始叮囑自己的隊友當心對方的聯動,酒桶的單人gank已經很難起到成效,只有打聯動才能有機會,不管是風女和酒桶聯動打中路,還是酒桶和卡爾瑪聯動打上路或者下路,都是ssg戰隊唯一能對s戰隊産生殺傷性行為的辦法。
所以蘇揚一直提醒隊友一點,一旦自己的對線對手消失了三秒鐘,不管怎麼樣都要說一聲提醒一下。
法王很快就在語音中像是一個話癆一樣,重複了三遍自己對線的選手消失的資訊。
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