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ssg戰隊想要抵抗s戰隊。
至少要在被強勢壓制之前,表現出一種我不服,我要翻盤的氣勢,如果白白就這樣一直被人壓制下去,一直到輸掉比賽,這也太恥辱了吧?
所以。
中野開始遊走了。
六級的時候,卡爾瑪和酒桶聯動遊走,法王積極提醒自己的隊友卡爾瑪消失了。
蘇揚看了看整個小地圖說道:“對面中野去哪,我們就反著打,抓他們防守薄弱的地方。”
“我怕他們越塔。”馬丁猶豫了一下說道:“如果中野聯動的話,他們抓下路的機率最大的。”
“越塔?”蘇揚搖了搖頭說道:“他們敢越塔?如果他們敢越一個凱南、機器人的防禦塔,我會告訴他們什麼叫做防禦塔下的死亡防守。”
ssg戰隊的比賽難點就是要滾起雪球,就是要反彈,就是要幹死s戰隊。
但是。
他們的進攻強嗎?
ssg戰隊的進攻並不強,而且打得很優柔寡斷,因為要確定自己這一波盡全隊之力的gank的成功性,為了確保成功,他們打得很有紀律性。
有紀律性就意味著攻勢慢。
攻勢慢就意味著容易錯過最佳的進攻時機。
一旦ssg戰隊發動了進攻,卻依然是非常緩慢地,按部就班地慢慢等所有人到齊的越塔,這麼打,就是放s戰隊的凱南傳送下塔,強勢反打一波團戰的下場。
不過,也不是說這種進攻毫無效果。
這種進攻在打順風局上而言,是無往不利的。
怎麼抓怎麼準,而且很難發生失誤。
但是在逆風局上,這種慢攻,就像是一種慢性死亡。
而ssg戰隊依舊發動了這一波的中野聯動,他們知道自己再不打就沒有機會了,酒桶和卡爾瑪繞後,想要四包二下路的防禦塔的同時,上路的鱷魚時刻等待著凱南的tp,只要凱南tp,這個鱷魚也是會tp到下路的,甚至會選擇先打斷凱南的tp後,再找一個安全的位置tp。
但是想不到的事情是。
s戰隊沒有第一時間支援下路,而是凱南和寡婦再一次聯手。
沒有閃現的鱷魚用了一個大招才落荒而逃,這個時候,暗黑元首從藍色方的野區,繞後來到了上路一塔的後邊,簡單粗暴地推出一個暗黑法球,銜接技能,大招+點燃秒殺掉鱷魚。
寡婦和凱南的聯手已經把荒漠屠夫的血量打殘了,再來一個前中期輸出暴力的暗黑元首,換成任何一個中單來都能完美地收尾。
幹淨利落。
這會兒。
s戰隊都殺完了人,ssg戰隊的下路四包二才慢慢騰騰地打起來。
酒桶和卡爾瑪非要等到下路的兵線要推到防禦塔下的時候才願意打,他們認為這麼打,可以讓防禦塔的第一發攻擊打在兵線上,他們把gank的每一個步驟都算的死死的。
包括防禦塔的攻擊,躲避防禦塔的第一發攻擊都算在內。
還把兵線方面的細節考慮在內。
相比起ssg戰隊考慮各種各樣的細節,s戰隊上路越塔的這一波可以說是毫無細節,沒有半毛錢的心機,就是一個直白地利用三個英雄的強勢把你給殺了。
而就是這樣的幹脆,這樣的越塔擊殺,才讓觀眾們從內心深處感覺到了一種快感。
這才是正確的比賽啊!
誰願意看他媽的五六十分鐘都是互相刷野,然後一波團戰帶走對方的比賽?
s戰隊的比賽看得就是一個幹脆。