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帶走ssg戰隊。
每個人的神情都很凝重,如果3:0想要帶走ssg戰隊的話,第三場比賽是不能發生任何的失誤,從bp上就要考慮到ssg戰隊有沒有後招。
所以說。
目前而言,只是s戰隊想要帶走ssg戰隊,並不是說一定能帶走ssg戰隊。
第三盤比賽。
說實話。
s戰隊已經黔驢技窮了,他們的打法無外乎就是這麼幾個,甚至從根本角度來考慮,s戰隊沿用的套路分別是四一分帶流、全球流、保核流。
這幾個曾經是招牌套路,現在只能說是常規套路。
四一分帶是臺北暗殺星tpa戰隊開發的,全球流是e戰隊開發的,保核流最早來說應該是cg戰隊開發的,後來延伸為了四保一,或者三保二的戰術,知名代表戰隊就是皇族和e戰隊。
e戰隊的草莓微笑時代,微笑也是四保一的關鍵人選。
而到了現在。
p聯賽一直在沿用著這個套路。
想要跳出這幾個框架是非常困難的,哪怕上一盤s戰隊的戰術體系很流暢,也有自己的想法,扒開皮,骨子裡面依然是全球流和四一分帶的結合版本。
阿卡麗可以靠著自己強大的單挑能力單帶,夢魘和加裡奧怎麼能說不是全球流的英雄呢?
但是。
套路依然有。
只是比起這一場的可行性要更加差,甚至差到了一種選出來就要被調侃為黃金分段陣容的地步。
但是,相對於第二場比賽的bp,如果第三場真要選擇這麼一套陣容,可以完全不需要顧忌對手的bp,因為這些英雄根本不需要擔心會被對手禁掉。
這個套路的核心是卡爾瑪。
唯一可能會被ban掉的英雄。
另外兩個英雄分別是沙漠死神狗頭和懲戒之箭。
本來想的是讓伊澤瑞爾替代懲戒之箭,因為伊澤瑞爾的poke能力和減速能力要強很多,搭配狗頭和卡爾瑪形成聯動,拖到後期的話,就是伊澤瑞爾利用自己的poke去減速,沙漠死神狗頭帶疾步和傳送追人,再配合卡爾瑪的加速,一個起來的狗頭那是爆錘天下。