s戰隊也知道現在整個隊伍的大哥是誰,整個隊伍爸爸級的選手是誰,也是圍繞這個關鍵的位置不斷的去打。
反正靠著這麼打。
優勢是能打出來的。
既然能打出來,為什麼換戰術?
sf戰隊勉強只能在兇殘的廝殺下拿到一些保底,但是這個保底是沒有用的,你頂多殺s戰隊的一名選手。
無雙劍姬可是能殺你兩個選手,而且是來一個再殺一個的狀態。
主要是裝備的優勢實在是被滾得太大了。
不然也不會出現這麼難處理的情況。
而且蘇揚這邊也特別的穩健,黑切、水銀之靴、貪欲九頭蛇之後是直接出了暴風大劍準備轉一手複活甲。
這就惡心透了。
因為蘇揚這麼出裝下去,很快就到了劍姬補肉裝的狀態,在拿到優勢的情況下補肉裝,尤其是拿到大優勢的時候補肉裝,就是有輸出又特麼的肉。
舉個例子。
就是2o分鐘,一個神的亞索且拿到大量經濟。
他的出裝是冰霜之錘,綠叉,護甲鞋,無盡之刃。
然後呢。
<101nove.,裝備不差也不好,拿著攻鞋、無盡之刃和一把黃叉。
兩個人對打。
亞索幾乎可以無傷幹掉你這個adc。<101nove.想要反殺亞索,還現自己的傷害還打不動亞索的血皮。
想要打得動亞索,必須要等到自己的裝備和亞索抵達一個同級的狀態,且亞索還蠢蠢地把自己的風牆提前用掉才能打。
這個要求...打個蛇啊!
現在的無雙劍姬就是這麼難打,其輸出又高,還要出複活甲,後面再出幾個肉,sf戰隊會現自己的輸出不能第一時間秒殺無雙劍姬。
無雙劍姬還能用一手技能保命,傷害還高,你不防他切後排還不行,但是對手的自保技能又特別多,根本沒辦法去幹掉他。
如果讓等下肉裝也逐漸補齊的無雙劍姬和sf戰隊的懲戒之箭單挑。
3秒鐘能秒掉懲戒之箭。
懲戒之箭甚至有可能打不掉無雙劍姬四分之一的血量。
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