s戰隊的陣容很適合拿婕拉這個英雄,皇子大招過去,婕拉在皇子的腳下放個大招,如果框的人多,一波完美團戰就打出來了,所以z戰隊考慮到了這個點將婕拉選走了。
z前三手蜘蛛女皇、荒漠屠夫、荊棘之興。
很強勢的陣容。
s戰隊前三手皇子、馬爾紮哈、瘟疫之源,同樣是足夠的強勢。
“禁掉無雙劍姬和狂暴之心凱南。”hirai看的很清楚,如今這個bp的情況,就是對手的上路還沒有選擇英雄,那麼凱南和無雙劍姬是兩個比較好打鱷魚的英雄,全都禁掉的話,你就非常難受了。
至於納爾?
這個英雄太不穩定了。
你要打得好,特別吃個人的操作。
也就是說,hirai這兩手bp給出了蘇揚足夠的尊敬,也同樣死死限制住了蘇揚在上路的英雄選擇,拿放逐之刃瑞文基本就是找死,這英雄打鱷魚是被打穿的,而拿船長也是找死,讓團隊的容錯率低得不行,唯一可以拿的就是納爾,可是面對蜘蛛女皇和荒漠屠夫,納爾將在上路有特別大的壓力,甚至有可能在上路寸步難行。
s戰隊則是去限制了中路的bdd。
因為bdd也沒有拿中路的英雄出來,暗黑元首和詭術妖姬禁掉之後,bdd的中路選擇也變得非常困難,最好用,也最好打s戰隊的兩個中單英雄被禁,bdd的中路選擇也被卡死在了一個英雄上。
z戰隊的中路最好的選擇是發條魔靈,s戰隊的上路最好選擇的是納爾。
這不是他們想選的,而是利用bp造成的一種環境,也就是說雙方的bp已經限制了他們的選擇,能打,且好打的就這麼兩個英雄,如果不選就是被打穿,頭鐵可不是一個好習慣。
而z戰隊真的很聰明,蘇揚一開始打算拿無雙劍姬打鱷魚的,可是禁掉了劍姬,放了一手納爾,他就有些難打了,不是說蘇揚不會玩納爾,而是納爾這個英雄操作太繁瑣了,控怒又煩,沒怒又不好打,總而言之容易被反制。
兩者能怎麼辦?
只能順著bp選出來雙方各自的英雄。
一個發條魔靈,一個納爾。
而之前的伏筆也隨之掀起,紫色方最後一選不是其他英雄,赫然就是賞金獵人。
看到這一幕z戰隊的教練才明白自己是中招了。
他還以為對手的輔助是不會玩荊棘之興婕拉,這麼好一個可以配合皇子的輔助英雄放出來不選,既然不選,我們z戰隊選了,選完發現有些不對勁,但還是沒有發現到底哪裡不對勁。
直到現在。
對手拿出了賞金獵人的時候。
才恍然大悟。
一個剋制荊棘之興的英雄。
一個不僅剋制荊棘之興,還能和皇子打配合的英雄。
對手的bp也沒有想象中的那麼糟糕,當認真選出來的時候,z戰隊的bp確實棋差一招。
雖然雙方都在套路對手。
但最終明顯套路到更多內容的是s戰隊。
這一手賞金獵人一選,有一種迷霧散開之感,同樣也令人覺得有些棘手。
...
...