時至今日。
s戰隊對抗vp戰隊的時候壓力都已經沒有了。
打kt戰隊的時候,身上壓力還是很重的。
但打vp戰隊的時候,身上的壓力就跟打排位一樣輕松。
就比如說剛才,vp戰隊的上單意識太過於粗神經,直接給無雙抓死了,而對手的動手又很明顯,蘇揚一看就看了出來,靈巧地避開了這波gank。
這波打來。
孰高孰低,瞬間就看出來了差別。
只是蘇揚免於被抓,可他的q技能的成長性卻刷不起來了,也算是vp戰隊對他的針對。
其實vp戰隊也不蠢。
這波扭曲樹精被抓了,真正意義上就是送出了四百塊錢的金幣,而蘇揚的狗頭被限制住了發育,才是他們最大的贏點或者說是賺點。
為什麼這麼說呢?
十五分鐘。
是狗頭的作用大還是扭曲樹精的作用大?
假如狗頭的q技能沒刷起來的情況下,面對扭曲樹精的作用性,誰在團戰中更加強一些呢?這幾乎是不加思索的一件事了,沒有刷起來q技能的狗頭,作用性實在是太低了。
好吧。
vp戰隊其實並沒有把扭曲樹精的戰損算在裡頭。
因為他們也沒有想到扭曲樹精在沒有交出閃現的情況下就送出了一血,他們原以為扭曲樹精不會死的,僅僅是經驗和經濟上吃虧一些,而狗頭會因此失去發育的空間,沒有辦法疊起q技能。
畢竟萬物都是相對性的。
觀眾只看到了扭曲樹精的虧,但實際上s戰隊的上路也吃到了虧,狗頭最不能丟的就是兵線了,兵線被對手控制了,狗頭的發育被限制了。
s戰隊也是感覺一隻手臂被對手給限制住了一樣難受。
所以說。
小瞧任何一支韓國隊伍都是要吃虧的。
3分鐘,狗頭的補刀數還在尷尬的個位數上,不過對手的打野也因此離開了,狗頭緩緩接近兵線,開始穩紮穩打地使用q技能敲兵。
放他補刀。
就是在玩火。
但vp戰隊不可能長時間三個人待在上路懟他的狗頭,遲早要放狗頭吃點兵線的,而讓蘇揚的狗頭摸到兵線,二十分鐘後就能讓對手知道什麼叫做恐懼。
蘇揚最厲害的地方就是拿抗壓的英雄能扛得住壓,能藍領能c。
<101nove.又能抗壓,是跟對兵線的理解是有很大關系的,蘇揚知道什麼時候該吃兵線什麼時候不該吃兵線,什麼時候兵線很危險,什麼時候的兵線看似危險實際上沒有危險。