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蘇揚對於自己的定位一向很清楚。
不管打什麼比賽。
他玩扭曲樹精,就做好自己的事情,玩傑斯,就做好帶線的事情,玩狗頭...狗頭的作用是什麼?在前期,很直白地說,狗頭就是一個幹吃飯沒卵用的貨色。
再說明白點。
前期的狗頭。
你強求他做些什麼事情,基本是不太可能的。
幫忙抓人?
就他一手技能的控制?不!那玩意還能叫控制?錦上添花都嫌弱的一手控制,其餘技能e技能的作用最多清一清兵線,也就一手q技能汲魂痛擊值得稱道。
而偏偏這一手汲魂痛擊是狗頭的核心技能。
還是得發育起來的那種核心技能。
所以說。
現在的主題是發育,狗頭的目標是發育,也就是這樣的原因,讓蘇揚耳聽四方,眼觀八路,發現不對勁就連忙撒丫子跑路,狗頭要的是發育而不是送死。
如果被抓死了,損失的東西可想而知。
“對面退了。”無雙的酒桶看了一下上路的動靜說道:“現在的防禦塔,前期速推太難了,推掉了半血他們必須要退,不過,隊長你當心點,可能對手還會來抓一次。”
換線最麻煩的一點就是單人路容易被抓。
扭曲樹精和沙漠死神同時被抓就證明瞭這一點。
以往的換線,都是單人路的上單跟著打野混,混到了一定的等級再到線上吃線以保障自己的安全,而現在尷尬的是打野的經驗和經濟不再能夠和其他路的英雄平分。
這也使得上單在單人路上就純粹要考量一個人的抗壓能力和意識。
vp戰隊的職業選手很普通。
除了ax這個輔助以外,其他選手可以說都是這位輔助選手身上的掛件,亮的時候很少,最多就做到打得不菜,事實上在韓國聯賽做到不菜這一點也是挺難的。
再根據某些資料來看,vp選手都會給到vp戰隊其他選手站出來帶節奏的能力有多差勁。
有意思的是,之前s戰隊還被vp戰隊給教育過。
當時s戰隊剛來到韓國。
正是自己實力和運營最差的階段,選手運營很差,被vp戰隊在訓練賽上蹂躪的,可是隨著和vp戰隊自然而然就成了一個強隊試金石。