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“視野多做一些。”蘇揚提出了最基本的要求,“這局必須爭奪視野,視野上面一定要拿到優勢。”
第一局失利。
跟視野有著很大的關系,skt戰隊洞察到了s戰隊所有的動向,而s戰隊卻洞察不到skt戰隊的動向。
簡單來說。
s戰隊要集體出動抓人了,skt戰隊基本上都能看到你的動向,快速做出應對,導致抓人的效率上不去,而且還被對手給反蹲成功。
對於視野的爭奪,這場一定要進行相應的針對。
至於線上的問題。
上路傑斯壓制扭曲樹精是很正常的,就算實力差距有些大,也很少有人拿傑斯被肉坦給打爆。
這英雄選出來,前期對線肉坦就算來拿優勢的。
就最簡單的一種打法。
對面肉坦上單總歸要補刀吃發育吧?他吃發育得走上來補刀吧?他補刀你就看著他補刀?看著對方補刀卻不騷擾肯定不可取,這裡是一定要拿普攻去換他血的。
只要他補刀,就是傑斯換血的機會,不斷給壓力的情況下,肉坦打著打著就得慫,這不是選手實力的問題,而是英雄機制的問題。
扭曲樹精打不過傑斯就是打不過傑斯。
在相同實力下,huni這邊能拿扭曲樹精打得贏傑斯,別說世界第一上單了,這丫的都可以當宇宙第一上單了。
當然,前提是外星人玩英雄聯盟。
前期的對線是平穩的,卡爾瑪對線打發條魔靈,只要不放失誤真的很難死,有盾有消耗,q技能不僅可以用來清線還可以換血,一直環繞在中路河道到自己防禦塔下的距離,法王是挺難死的。
就是下路打不開局面。
速推流陣容講究的是速推。
速推和四一分推,這兩種戰術的結合,第一是先速推,其次再是四一分推,因為四一分推要等到後期,雙方上單都處於帶線的狀態時,才適合進行四一分推。
而風女女警的速推流,其實是很複古的打法。
s4、s5賽季就有了。
只是這幾年不怎麼常用,因為女警這個英雄火了一段時間,又不火了,一會兒能上職業,一會兒不能上職業,算是一個不怎麼穩定的英雄。
優點是手長,缺點是中期沒輸出。
這英雄,前期有輸出,後期有輸出,就是中期的輸出相比起其他adc要差不少,如果沒有過渡那個時間段,女警的輸出量低得可憐。
馬丁打bang。
bang這個人偷發育,猥瑣發育,穩定發育的能力值得稱道,對線能力相比起頂級選手要比較尋常。
但這個尋常也只是相較於頂級選手。
打個比方。
如果uzi是s級的對線水平,bang這個人也是a級對線能力,只是太多人喜歡拿做對比,所以給人一種bang對線能力不強的錯覺。
實際上。
bang的對線能力是很強的,只是總和uzi對比,對比下來,就會有這種bang不強的錯覺。
這把。
馬丁就沒有壓死bang。
對線有差距,得承認。