與此相對應的則是,蒼雲升級時遞增的天眷需求卻以數量級的方式暴漲,想要透過越級殺怪的方式來快速升級根本就行不通。
既然不能越級殺怪來提高升級速度,就只能從盡可能提高殺怪的效率方面著手,但以本位面的身體素質,殺怪效率再高也遠遠跟不上升級時遞增的天眷需求量,至少普通的殺怪方式絕對不行。
比如蒼雲想要再升一級就必須殺夠整整10萬個巨爪怪才行。
十萬個啊!這是什麼概念?如果換算下來的話,即便平均每一分半鐘就殺死一個巨爪怪,他也要不眠不休連續戰鬥一百多天才能完成這樣的任務。
這才只是第六級而已,後面還有第七級和第八級乃至二十級、三十級等更高的等級,那時候升級所需的天眷數量,恐怕直接能把蒼雲給嚇瘋掉,莫說面對面的捉對廝殺,就算開著坦克航母之類的現代戰爭兵器十年八年說不定都升不了一級。
毫無疑問,這款神秘有詭異的真人版網遊,絕對不能像那些網路小說中的遊戲化世界那樣,往往只注重單對單的作戰能力,尤其是遊戲剛剛開始的前期之時更是如此。
而是必須考慮到時刻都要面對以寡敵眾的局面,或者幹脆一開始就要以這種思維模式來思考問題,尤其是未來的發展道路更需要這樣的思考。
更重要的是,如此驚人的天眷遞增速度,表明以後蒼雲等人要面對的敵人數量,很可能將遠遠超出任何人的想象之外,否則根本就沒必要設定如此巨大的升級難度。
別忘了,蒼雲他們現在所見到的巨爪怪,身份可是劣奴,用腳趾頭想也肯定是該種族中最沒地位的底層成員,在他們上面肯定還有實力更強,數量也可能更多的其他魔怪。
然而這還只是其中某一個位面的位面意志入侵行為,肯定還有其他位面意志陸續入侵蒼雲所在的位面,以此推論,可想而知,今後蒼雲等人需要面對的敵人數量將會何等的可怕。
換句話說,蒼雲以後的戰鬥恐怕基本上全都是以寡敵眾的局面,所以蒼雲無論選擇什麼樣的發展路線,都必須要以這種角度來設計修煉方向。
基於這樣的想法,蒼雲頓時有了決定,隨即便心念一動,腦中頓時就浮現了基礎屬性模板的列表。
接下來,蒼雲就像領取任務的時候那樣,只需將注意力往其中一項屬性名稱字尾的加減號上三秒鐘便會成功分配自由屬性點。
於是,已經有了決定的蒼雲稍稍猶豫了一下,便將15個自由屬性點按照腦中的計劃分別加在了五個基礎屬性上,然後基礎屬性模板就變成了下方這樣。
基礎屬性:
氣力:0/3
意志:1/2
體魄:0/0
筋骨:0/0
協調:0/10