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第九十二章 發展路線的選擇 上 (第2/2頁)

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抗性:0

防禦:0

提元:0

副屬性:

傷害:19~19

反應:12

減免:1~4

堅韌:2~4

恢複:9

“我去,又是一溜零蛋!”蒼雲臉色一黑,這個感覺可真不好,讓他想到了當年鄰座小朋友考卷上的那個醒目的大圈圈。

還好最後的副屬性模板終於不再是一堆零蛋了,讓蒼雲的心情舒緩了不少,然後稍稍吐了口濁氣便立即將注意力放在了每項屬性的具體說明上。

首先是攻擊屬性,《宇宙o》的攻擊設定也與普通的網路遊戲不同,只代表著力道,形象的比喻的話,氣力就是單位時間內的最大輸出功率,攻擊則是單次內的最大輸出功率。

需要注意的是,攻擊屬性雖然與氣力屬性關系密切,但卻並不能直接簡單的換算,因為根據氣力型別的不同,攻擊力的變化會非常大,所以最好不要以攻擊值的高低去判斷一個人的實力高下。

真正能決定實力高低的硬性標準只有一個,那就是氣力屬性,這個才是衡量一個人個體實力高低的重要參考,攻擊力的高低只是代表一個人到底是力量型還是速度型或者爆發型之類的發展路線而已,與綜合實力毫無關系。

與攻擊力對應的副屬性則是傷害,和它的關系是,前者是指一次能發出多大的力道,也就是單次最大輸出功率。

後者則是指實際的做工效率,也就是擊中目標後到底有多少攻擊力轉化成了傷害效果。兩者的換算比例為一比十,其中攻擊力可以影響傷害值,但傷害值卻無法影響攻擊力。

接下來就是感知和與其相對應的副屬性——反應這兩項屬性了,關於這個,之前蒼雲在檢視基礎屬性中有關意志屬性的說明時就已經瞭解過了,不必再看。

之後的抗性和減免也是相同,基本和之前的體魄說明部分相重合,但第四項防禦和與其相對於的堅韌屬性就不能再略過了,需要仔細看看。

與攻擊相同,防禦屬性也和一般的網遊遊戲不一樣,並不是單純的肉體強度,而是包括細胞在內的全身所有組織結構的存活能力。

該數值越高,人就越不容易掉血,高到一定程度,甚至能讓細胞脫離身體也仍然可以繼續存活下去,就算身體被切開也不一定會掉血,因為所有的掉血現象都是體細胞死亡,或者大量流失所造成的。若是防禦值夠高,細胞極難被殺死自然就不會輕易掉血。

堅韌才是代表身體結構的強度和抗損傷能力的屬性,該數值越高,肉體就越不容易被破壞,高到一定程度完全能做到刀槍不入,水火不侵的地步。

最後則是最能直接影響戰鬥力的提元和與其相對應的副屬性——恢複。

所謂提元其實就是提供能量的效率,該數值越高,人就肌肉一次性所能提供的能量就越多越快,爆發力就越強,進而大大提高攻擊頻率。

恢複屬性則沒什麼好解釋的,該數值越高各個狀態值的恢複速度就越快,是影響戰鬥力的重要指標之一,以上就是整個屬性模板的所有內容了。

呼……

看完所有內容後,蒼雲不由長長地吐了一口濁氣,卻並沒有馬上著手製定修煉計劃,而是一邊輕輕地揉了揉眉心,一邊思索著自己到底該選擇什麼樣的發展路線。

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