就是以聯眾遊戲為代表的遊戲公司在泡沫經濟中獨樹一幟的表現,讓不少人看到了其中所蘊涵的巨大商機。
一大批公司和網路遊戲在這一兩年內蜂擁而出。
2001年7月,第三波戲谷代理的《龍族》正式上市,亞聯遊戲第二款網路遊戲《紅月》正式上市,遊龍線上推出《金庸群俠傳onine》,華彩公司發行的《三國世紀》正式上市。
10月,天府熱線遊戲中心正式成立。
11月,網易推出《大話西遊onine》,其後一天,盛大代理的《傳奇》正式上市。
2002年1月,網星公司代理的《魔力寶貝》上市,這款同樣來自rb的網路遊戲迅速地取代了《石器時代》在q版網路遊戲領域的地位。同月,捷三峰公司代理的《倚天》上市。
5月,蟬童軟體推出《決戰》。
6月,網易為了彌補運營狀況不佳的《大話西遊》,引進了當時韓國三大網路遊戲的《精靈》,網易的複合型網路遊戲經營戰略浮出水面。同月的25號,《古龍群俠傳onine》開始測試,這是香港網路遊戲在大陸的第一款作品。
7月,遊龍線上推出《三國演義onine》開始正式收費,同月,捷三峰公司為其第二款網路遊戲《聖者無敵》展開測試活動,盛大代理的第二款網路遊戲《瘋狂坦克2》開始測試。也是在這個月,《傳奇》同時線上人數突破50萬,成為世界上最大的網路遊戲
8月,遊戲橘子開展《混亂冒險》測試活動,同月,高嘉科技代理的《天使》正式上市,也就是在這個月,第九城市為其代理的《奇跡》展開測試活動。
…………
林風看著這些資料,搖頭苦笑,雖然這其中的絕大部分遊戲很快都沒落,但市場上現在已經開始出現了幾個強大無比的對手。
盛大的《傳奇》將會在今後兩年所向披靡,無人能擋;九城的奇跡雖然沒有傳奇那麼恐怖,也依然火爆;網易現在的《大話西遊》雖然反響寥寥,但在這基礎上隨後推出的《大話西遊2》卻反響極佳,並催生出了一代人難以忘懷,十年不敗的現象級遊戲《夢幻西遊》,這個ip直到林風穿越前,依然在手遊端,為網易産生著巨大的收益。
除了騰訊和巨人還沒有入局,至少今後十年,遊戲江湖的格局已然初現。
林風這才心中按呼僥幸!
如果真按他之前計劃的05年才入局,或許也能在網路遊戲這塊大蛋糕上分一杯羹,但絕不會是最鮮美的那一大塊。而此時,應該還是有機會的。
…………
有了資金,林風現在需要考慮的,一個是方向,一個是人才。
方向,就是遊戲的型別。
網遊的模式眾多,既有聯眾遊戲那樣的棋牌休閑類遊戲,也有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》《命令與征服:紅色警戒》等rts即時戰略)類遊戲,以及act動作遊戲)、avg冒險遊戲)、tgg養成類遊戲)、stg射擊遊戲)、rcg競速遊戲,又稱賽車遊戲)……等十多種型別。
當然,在中國,數量最多,也最有市場的,還是以《傳奇》、《夢幻西遊》、《魔獸世界》等為代表的rpg角色扮演)類遊戲,
林風點了支煙,坐在沙發裡,皺眉思索。
既然是以風行科技的名義來做網遊,就不能浪費吾愛音樂網的龐大使用者和流量。
要考慮雙方的結合和使用者平移。
本來他想挖來林海嘯,是希望研發和提前推出《征途》,這是一款可以來和《傳奇》抗衡的經典,巨人當年可是就倚靠這一款遊戲就登陸納斯達克,市值超過400億。
這個遊戲ip,林風是必須要拿到的。
可《征途》有個問題,就是與吾愛音樂網的結合度不夠好。
最好還同時開發一款與音樂相關的。
林風第一時間,就想到了曾經在年輕人中風靡一時的《勁樂團》和《勁舞團》!