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勁樂團,是由韓國o2edia公司開發的一款休閑音樂類遊戲,玩家可以與身邊的朋友一起組成樂隊,共同演奏歌曲。
如果林風沒有記錯的話,現在這個時間,o2edia公司應該已經開始啟動了這個遊戲的策劃開發。
在前世,這款遊戲將於今年12月開始內測,明年6月公測正式推出。
勁舞團簡稱au),則是韓國t3entertainen公司所開發的一款舞蹈類遊戲。遊戲模式類似跳舞機,隨著音樂的節拍,用鍵盤敲擊螢幕所顯示的對應箭頭,完成動作後,遊戲中的虛擬人物就會跳出不同的舞蹈動作。
這款遊戲現在應該還沒有開始策劃,在前世,林風記得是在2005年5月才開始正式公測的。
在林風的記憶中,久遊網就是靠著從韓國引進,代理了這兩款遊戲,一舉佔據了國內網路遊戲市場的兩大主流遊戲型別orpg角色扮演類網遊、休閑類網遊)中,休閑網遊的半壁江山。
從2005年引進兩款遊戲,到2006年,一年的時間,久遊網營收就超過了6億!以佔國內網遊市場7.8的份額,排名僅次於盛大、網易、九城,列第四位。而在大中型休閑遊戲領域,更是以30.8的市場份額排名第一。
林風想到這裡,不覺興奮起來!
沒錯,這兩款遊戲是在太適合與吾愛音樂網的使用者結合了!聽歌、玩音樂、隨著音樂跳舞!簡直是無縫連線啊!
勁樂團在國內的反響只能算是一般。
但勁舞團簡直是一個核彈頭級的戰略武器!
前世的時候,林風是在05年開始玩九城代理引進的《魔獸世界》,那時正是他所在的sp公司躺著賺錢的時候,林風除了出差到各地去拜訪運營商,只要一回到公司,不是和幾個老闆一起打牌,就是拉上銷售部、技術部的一群人玩魔獸。
當時公司的老闆也是個魔獸迷,還自己做會長,建了個公會。林風還記得公會名字叫“紫禁城”,老闆的id是紫禁大少……。公司裡的大部分人都加入公會。中午午休,下午不忙的時候,還有晚上下班後,幾乎天天鏖戰,下副本,打戰場。
當時公司給林風配的ibx40筆記本,玩起遊戲太卡,林風就經常去公司樓下的網咖玩。
那時候的網咖,只有兩種人,一種玩《魔獸世界》、一種玩《勁舞團》。
林風雖然不玩勁舞團,但卻切身感受到了這款遊戲的風靡。
當時的勁舞團火到什麼地步?
在05、06、07三年,全國的網咖老闆都是崩潰的!
為什麼?網咖裡的電腦,鍵盤的空格鍵幾乎全是壞的!
都被玩勁舞團的人敲壞了……。
網咖老闆隔三差五就要換新鍵盤,能不崩潰嗎?
勁舞團最高時百萬人同時線上,那時的網咖裡,十個女人,九個在玩勁舞團,還有一個在玩魔獸或泡泡堂。
玩勁舞團的女人多,男人自然也就跟著多了,一時間勁舞團幾乎攻佔了全國所有的網咖,一進去網咖,全是啪啪啪敲鍵盤的聲音……,那種火爆幾乎到了恐怖的地步。
雖然後來因為騰訊推出了類似的遊戲qq炫舞,分流了很多使用者,久遊網又和韓方産生版權糾葛,以及遊戲中過多的“情侶”引起不良的社會影響,07年以後,勁舞團逐漸沒落。
但不得不承認,這絕對是一款現象級的産品。
林風決定了,風行科技進軍網路遊戲的第一炮,就從勁樂團和勁舞團打響!
…………
王浩很鬱悶。
他剛從韓國回來,幫著孟教授寫了一個對韓國彩鈴業務的考察分析報告和對移動開展彩鈴業務的建議書,作為弟子,總不能讓老爺子寫報告吧,只能是他先寫一稿,孟教授再修改一下,遞給有關部門。