但是自己擁有裝置的那些,平均遊戲時長都相當之久,比起正值壯年的年輕人也絲毫不遜色!
以當前的狀態,用造夢機來玩的話,這不是什麼問題。
但如果把[返老還童]的技術普及出去,這些“網癮老年”全得出問題!
甚至光是每天6小時的[返老還童]時間,需要消耗掉的算力成本也非常大。
如果把這個成本乘以2000萬……
那築夢賣給他們造夢機的盈利,用不了幾個月就得全還回去!
“唔……難道要開月費VIP嗎?”
“拿算力賣錢?”
這可跟許夢想象中不太一樣。
——他一開始可是想當成福利來著。
一旦開始收錢,事情就會變得麻煩起來。
當然,真要搞這個業務的話,一定能大賺特賺。
連價格都可以手填數字,想賺多少自己定那種。
但賺錢,早已經不是許夢最關心的事。
所以他思前想後,琢磨出一個方案來——
技術要造福社會。
所以這項技術一定要放出去。
但技術放出去後,暫時只提供每天3小時免費的[返老還童]時間。
這個時間對大腦壓力最小,需要的算力補償成本也完全可控。
之後再把成本逐漸升高的3個小時,做成會員服務,透過收取會員費來彌補飆升的成本。
最後,在這6個小時之外,再添上“時長收費”模式。
用超高的收費標準,來彌補巨幅攀升的算力成本。
這部分賺到的錢,甚至拿來當福利,回饋給那些不捨得花錢的老年使用者。
反正這世界上,錢多到花不完的老頭老太太多得是。
至於會員費的標準……
這玩意兒需要消耗大量算力,築夢的伺服器大本營又在夏國國內。
那麼依照常識,海外使用者的月費價格比夏國使用者更高,也非常合理吧?
(本章完)