可只要光子晶片和光子拓撲伺服器陣列研發成功,那一切就大不一樣了!
不論是全息腰帶本身的效能,還是雲遊戲的資料上下行速率,都會得到巨幅提升!
很多之前做不到的事情,都將水到渠成。
那時候,才是全息腰帶大批次生產,全面推向市場的時候。
……
……
線下熱鬧的同時,網際網路上,造夢機的熱度也在持續走高。
《霜雪計劃》、《戰爭之王》、《怪物獵人》一一進行了造夢機試玩。
每次試玩還沒結束,就有一堆人蹲在社交網路上,等著試玩玩家發表感想。
第二天上午是《霜雪計劃》。
開始不到五分鐘,就有人發表了一條措辭激烈的感言:
“臥槽!我人都躺下了,你告訴我未滿18歲不給玩??”
“玩我呢???!”
“焯!”
網友們頓時鬨笑聲一片。
還安慰他:“沒事沒事,長大就可以玩了。”
“這遊戲對青少年身心健康不是太友好,你還是先去跟蜘蛛玩吧。”
“對,想看色色,去[惡靈之柩]的浴池裡也能看。”
“小朋友好好學習,天天向上。”
10分鐘後,又有新訊息出現——
造夢機版本的《霜雪計劃》,一如既往地提供了[和諧開關]。
而且開啟後,比幻景遊戲套件的和諧更嚴重!
——但這其實是為“合理性”做出的妥協。
有些時裝,在螢幕裡看可能不覺得怎麼樣。
但身臨其境時就會發現:
它們一點都不符合物理學!
一些“南半球”設計,在正常物理學表現下,百分之一百會走光!
還有各種無視重力,甚至反重力的服裝設計!
這些違反物理學的現象,會嚴重影響代入感。
所以,就有了更符合物理學、追求最大化代入感和真實感的版本。
當然,追求最大還原、角色魅力和視覺奇觀的原版,築夢也好好保留著。