築夢也可以將全息裝置和音箱偽裝成石頭、電箱、電線杆、鳥窩、雕塑……等等生活中常見的東西,安裝在景湖周邊。
並在特定時間投影出寶箱、怪物、NPC或其他什麼東西,讓玩家們來尋寶、戰鬥、偶遇、做任務!
再加上市政府提議的IP創意、舞臺劇、遊戲慶典、電競賽事……等等一攬子計劃。
完全可以打造一個虛擬與現實結合的大型樂園出來!
到時候,哪怕是為了跟遊戲角色們偶遇,也會有超多玩家跑過來。
這一點,很多主題遊樂園都已經驗證過了。
當然,也得考慮到築夢還在這裡辦公,員工們也不願意挪窩。
具體規劃設計的時候,辦公點周圍不能受影響。
不過這些問題,就不需要許夢操心了。
築夢已經是大企業了,他只需要點個頭,剩下的事情自然有專門的工作人員和政府對接。
他自己,還是專心推著光子拓撲伺服器陣列的研發團隊往前走。
這個專案,才是真的離了他不行。
而他自己也非常需要專案的成果。
不只是伺服器變強大、延遲降低。
光子晶片本身的效能躍升,也是一次足以撼動半導體產業鏈的巨大進步。
許夢對產業鏈興趣不大,但他對強大晶片對各種硬體效能的提升很感興趣!
[全息腰帶]為什麼只上架了10萬條?
是許夢擔心賣不完嗎?
當然不是!
100萬條、200萬條,他都有信心輕鬆賣完。
但全息腰帶畢竟太輕量化了,效能受限。
許夢不計成本、為了小夢做的定製款腰帶,也需要依靠築夢的伺服器提供算力,不然完全不夠小夢用。
量產化的腰帶就更不用說了。
《霜雪計劃》的角色且先不說——築夢要考慮到社會影響,暫時沒開放玩家把角色帶到戶外的功能。
就是開放了,【心智魔方】賦予的“智慧”也帶不出去。
因為全息腰帶的效能不夠用。
只能把不需要太多算力、動作邏輯比較簡單的龍魂系統給帶出來。
即便如此,算力也緊巴巴的。
精魂專案小組不得不忍痛砍掉大量精細的特效,想方設法的做最佳化,才保證了整體的流暢性。
更不要說只能躺在設計方案上的“龍魂3V3”和“屬性相剋”了,完全沒法做。