這麼算來,理虧的反而是大家自己?
那怎麼行!
玩家們立刻留言反駁:
“你這不是耍賴嗎?!”
“我們要的是硬體!不是軟體!”
“你上產品,我們花錢買,比的是手速,誰手快誰掌握‘核按鈕’。”
“你上硬體,也不可能變成現在這樣啊!”
……
現在是什麼樣?
是硬體大戰!
是威懾平衡!
當“核按鈕”人手一個的時候,要麼就是全場和平,要麼就是同歸於盡。
一條特殊的回覆——[現在總算明白,為什麼大國之間可以取得相對和平了],在很短時間內獲得了超過3萬次點贊!
在玩家們的不滿下,許夢從善如流,很快推送了[文明噴射器2.0]版本。
這個版本,提升了髒話識別的精確性。
基本可以避免因為“誤傷”,導致[文明噴射器]自行啟動。
雖然這避免不了英勇狙基手和幻月那樣“主動挑釁全場”的大範圍殺傷,但至少不會因為別人的罵人,意外被跟著捲進去。
這有效限制了[文明噴射器]的殺傷範圍。
——確保了在沒有“恐怖分子”的情況下,“硬體對決”可以限制在“一對一”的範疇裡。
本來不準備說的話,也提前釋出了出來:
“[文明噴射器]外掛,將在4月1日結束後自動失效,祝大家遊戲愉快。”
許夢的這個宣告,讓絕大多數玩家都放下心來。
明天之後,一切就會恢復正常。
那現在的混亂,就變成了難得的樂子,享受就好了!
可也有一少部分人,對這個決定不太滿意——
一天後就失效,未免也太短暫了!
根本不夠玩!
不過他們轉念一想——
既然[文明噴射器]是個外掛,這是不是意味著:築夢的遊戲其實支援外掛?
那麼研究一下這個外掛,能不能突破築夢的時間限制。
在今天之後,所有人外掛都失效的時候,自己還可以使用?
那豈不是無敵了?
更兇殘的玩家,則想到了另一個主意:
如果築夢的遊戲不讓用,那其他的遊戲呢?
能不能把[文明噴射器]這玩意兒,用到其他公司的遊戲裡?
說幹就幹!
一群技術黨連遊戲都顧不上玩了,立刻就開始“搞研發”!
(本章完)